11/11/2012

ソードアート・オンライン - 19

久久沒寫、也沒什麼好寫的SAO。過往兩三話都是主要鋪墊設定,鋪排兩人關係和帶出莉法和桐人之間的關係進展,到了本話由於有一場戰鬥,筆者總算有點東西可以寫——而本話的戰鬥嘛……簡單點說就是雷聲大,雨點小。火精靈抓到了桐人戰鬥風格上和種族屬性上的缺憾,那就是桐人因為在SAO只會用劍技,而且攻擊是異常地直白,故此就算是到了ALO也只是維持自己用劍技的想法。考慮到上面的條件,要破解桐人的攻擊,先在物理防禦上下手腳,另外用遠程攻擊就大概可以破解桐人的攻擊,這樣的想法很不錯,也算是成功針對桐人的弱點攻擊。
正當筆者會期待桐人有什麼新招破解,劇情對此的反應大概不太如人意,很有霸氣的讓桐人變身。你既不可能說桐人的回應不合理(因為這的確是符合設定的回應),但當中的反差太大、再說設定也只是作者和劇本因應劇情需要而生,也沒有因應上面的克制而進一步的反擊,難免會有禦都合之嫌;進一步講,考慮到大家對於桐人種族的描寫和桐人實際行動,難免會有所落差,感覺不符。
至於說最後描寫種族戰爭,或者是帶出莉法被攻略等等的情節,說實話其實新鮮感不大。女角被攻略什麼的,源自SAO時期已經是這樣,勝在劇本還有先鋪墊兩三話,加上本來男女也有意思,本話的攻略作為一個觸發點而生,整體的說服力還有在;種族戰爭方面,同樣是屬於劇情說了算,現做現賣,鋪墊得比較急速的設定要素。針對這點伏筆,筆者本來不打算說太多,不過劇情偏要在出發之前讓兩人說一大堆奇怪的大道理,讓桐人交代自己在SAO的體會和對茅場的看法,大概也來得比較生硬和不自然;除非劇本組當筆者和觀眾是白痴,或者是說教根本不明顯,否則劇本沒有必要去強於說教,生硬地插入一段講道理的部分——而本次的情況明顯並非如此咯。
總結來說,ALO篇暫時表現還是差強人意;劇本維持小做小錯的方針,情節越少越好,什麼戰鬥的每幾話才有一次,每話一味鋪墊大量伏筆,小錯情節就小錯,讓人看得很不過癮。另外劇情在每話光是讓兩人跑來跑去,解釋各種場景,已經浪費了相當多的時間,男女調情的情節更佔了大部分的篇幅,故此「刀劍神域」的劇名理論上可以改名成「把妹神域」——設定到了最後還不是廢話?本話就是最好的例子啊。

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