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11/01/2017

【懶人包】碧藍航線開局指南

鑑於有朋友最近投入《碧藍相簿》(誤)的懷抱,正在開局,下面略略講講這遊戲開局的時候的一些問題。

首抽、新手船
新手船三隻分別是標槍、綾波和拉菲。比較多人選擇標槍和拉菲:標槍是王家隊開荒的成員,拉菲是蠻好用的前排。但,在這個階段,其實就算選哪一隻都無所謂,因為這三隻新手船全部都可以在2章開始撈,也可以建出。

選完首抽和做完新手任務之後,電腦教學就會指派你去大建,並且會強制出一隻六星。除了是抽出俗稱s3d5的聖地亞哥(紅色頭髮的金皮)之外,普遍都建議開局,不建議花太多時間刷首抽。某些人或者會覺得歐根開局不太好,主因是因為歐根是日服的登入Bonus;但其實歐根夠硬,適合前期帶新手,至於Log In Bonus 的歐根可以用來突破(也不見得會那麼容易抽到重複)

不建議刷首抽的理由還有幾個,
  • 其實許多五星(俗稱「紫皮」)的角色在突滿或者沒突滿的情況下不比六星遜色。舉個例子,大建會出一大堆的波特蘭、反擊、印第安納波利斯,就各自是非常實用的前後排;Unicorn、皇家隊主角伊莉莎伯(俗稱傻白)、(上圖)俗稱三幻神的海倫娜、威奇塔、克利夫蘭,甚至乎費萊切(低資源週回的角色),全部都有著不輸六星的實用度。與其刷首抽,還不如先想想怎麼入手這些角色。
  • 每個伺服器每兩星期就會從大建池裡抽出一隻可以兌換的六星。兌換的價錢是八十勳章,勳章可以從退役(賣/拆船入手)或者是每日任務等入手,兩個星期內其實每日洗洗關卡,賣掉沒在練的藍色紫色船(但千萬不要賣金或者白色的Buri),就可以存滿八十勳章,久而久之就會換到。
  • 遊戲內的Cube、錢,可以無限獲得,所以除非是活動限定角色(例如早前的愛宕、威爾士親王)或者是撈船限定(例如3-4的赤加、6-4的夕立、8章的雷電、8-4的摩耶),否則其實無必要在開局時期追求。除非你的確對某個角色有很強烈的怨念。

6/27/2015

梅露可活動「暴走モンスター グランラグナ出現!」感想

梅露可最近出的新活動是這樣的:透過讓Chatroom 的路人/公會內的朋友一起討伐出現的暴走寵,玩家可以將討伐的傷害換成積分、與及透過討伐高血量的王寵換取對應等級的獎勵。

從二十二號下午公佈活動且苦戰四日之後,筆者的暴走Raid 活動打成這樣:
交換所提供的三星、四星、五星書本全換,總傷害合計為六十萬(五星兩枚) + 四十萬(四星四枚)+ 二十萬(三星十枚) = 120萬點。按照每點一萬傷害的匯率折換成實際輸出,則是一百二十億傷害,其餘的一千枚勳章就算了。一場三千祈禱單家工會戰大概要打三千萬到四千萬總輸出左右,大家可以自行換算這星期我打了幾多場公會戰。

另一邊廂的個人raid 等級推到119(預計應該會推到120才休息),Boss 血量四億四千萬,按照一場一百二十秒能打三千萬輸出的速度計算,大概要打十五場左右。據聞一百七十等左右要打十二億的東西,就算是用超絕課金五隻五星、一場削一億的超絕速度都好,還是要打十二場。這次活動的作業性之強、痛苦程度,可想而知,我才不會說我從星期一到星期四除了出門吃午飯和買咖啡/紅牛以外就什麼地方也沒去,留在家裡刷梅露可。

下收隊伍、抱怨和感想。

8/22/2014

奇怪攻略:弱小水埃隊 vs. 金曜ダンジョン

向來大部分人打魚蛋塔(也就是金曜ダンジョン的超地獄級)都是用傳統的雙威嚇/轉珠宙斯,或者是潘多拉隊/執行這些可以簡單純色快刷的隊。

可是,副賬號沒有宙斯、也沒能力打宙斯、也沒有資源進化光熊,卻要魚蛋進化白虎、濕婆和朱雀,所以今日來為大家介紹一隊非常瘋狂,但是可以零石過魚蛋的水埃隊——當然這隊的風險非常高,有非常多次沒辦法零石,但這隊並不是為了快刷而生,而只是為了一次半次需要魚蛋而打魚蛋塔的情況,也因此容許投一石至兩石(特別是針對尾關和第一關的部分)。
隊伍構成核心是剛好發動倍數就要有六個屬性攻擊,然後可以打剩一個或者是兩個敵人。在這隊裡發動麒麟17.5倍就會有水埃兩個、紅奧一個、火奶一個、須佐一個和麒麟兩個屬性,剛好可以打出六下攻擊;技能方面反而需求不大,火奶、莉莉絲分別對應二三樓,紅奧可以換比較弱的火屬性替換品,但要符合條件,發動麒麟剛好有「六個屬性攻擊」須佐一格換什麼都好,比如說換Golem 之類的,反正其實很少用到須佐的技能,最好就是換一些高回復力的東西。
除此之外,這隊的隊友是主帳號的297 麒麟。重要的是血量和回復力一定要過三樓門神的先制。要不就要在一樓存須佐的技能,但是這樣會減低過關的機會率。

8/16/2014

也來聊「梅露可物語」

噗浪上有不少朋友在玩一款出了一陣——準確點說,是上年十二月出的遊戲,也就是本文將會提及到的「梅露可物語」(日文:メルクストーリア,下面全部簡稱梅露可)。起初見到有人玩於是下載了、用來打發時間和充在兩個PAD賬戶補充體力,今日見沒什麼好寫,自然來講講這部遊戲。
《梅露可》是一部類似Chain Chronicle之類的塔防遊戲(但我無玩過CC)這遊戲開發自日本的開發商Happy Elements——好吧,其實Happy Elements本來就是中國開發商——在日本那邊的人氣當然不及最近很紅的Monster Strike、PAD或者是Tsum Tsum這些國民級遊戲,但是成績不差。據聞他們盈收一日一百萬——是國服人民幣一百萬。雖然人民幣一百萬可能還不過是一個God fes 的零頭,或者是幾個大戶一個月貨金給PAD的數量,但是對於一部不算是主流多人玩甚至乎沒多少人留意、在大陸比較新的遊戲,梅露可已經有一定成績。

而為什麼梅露可可以受歡迎?原因很簡單:因為這是一個可以無貨金玩到最後的遊戲。

7/30/2014

最速PADW資料匯集~一日時間到達66樓~

跟隨著appbank的世界一生放送一起開始打PADW,一直打到現在差不多過了二十四小時(最起碼在這篇文落筆之際),我已經到達了PADW的頂樓66樓,差尾關未完成。

這篇文章是給想要上手挑戰PADW,但不知道從什麼地方開始的朋友的簡單攻略。這篇文會集中在講述幾方面:

- 技能選擇和簡單介紹
- 關卡、少量Combo技巧。
- 體力管理、錢、抽獎與蛋色

7/01/2014

Puzzle & Dragon 戰記(15)

很久沒寫過Puzzle And Dragons 的事情了,今日來整理和報告一下近來到底在幹啥……
而這個應該是這個星期打得最久的東西:婷寧滿技啦~~~


6/10/2014

Puzzle & Dragon 戰記(14)

與其講這篇是一篇感想/戰記,倒不如這篇既是評論,亦是感想和報告。(茶

5/21/2014

Puzzle & Dragon 戰記(13)

最近差不多四個月登錄,我刷到了第一隻297:
這大概是這個星期最大的成就了。

5/13/2014

Puzzle & Dragon 戰記(12)

近來這幾日考試/中同聚會,再加上生活不正常之類之類的,所以久久沒寫過PAD的文章。
趁著最近剛好過了一百日(其實截稿當日已經一百零多日),順帶也來報告一下狀況,大致總結如下:

- 宙斯超地獄、雅典娜超地獄、木赫拉地獄級、石川地獄級、海克力斯地獄級擊破,全部零石和掉蛋。
- 尚達奉兩石。
- 「魚蛋塔」天獄塔/金曜地下城零石,朱雀究進。
- 新隊員:木龍女、婷寧、三隻水Rider之類之類之類……
- 等級:195

下面略略概括的講一下吧。

4/27/2014

Puzzle & Dragon 戰記(11)

大家今天打了光赫拉了嗎?
快九十日大關,小筆最近已經和廣大的玩家們一起攻略新的降臨,當然少不得貨金(笑)

最近賬戶發生了不少事情和更新,下面摘錄一下概要給大家參考吧:

- 火赫拉地獄擊破(掉蛋)
- 撒旦擊破(掉蛋)
- 問卷8 Dark Lady滿技
- 光赫拉地獄擊破,第二場掉蛋
- 華龍一石。

題外話,這最近幾日那麼多地獄級,害小筆花了不少體力和石頭去打,這營運凶狠了……(望

4/17/2014

Puzzle & Dragon 戰記(10)

因為上期的文章實在是太久以前的歷史了,所以這邊選用新的開場白,先來貼一下Box:
久久沒更新過PAD(因為實在無咩好更新),不過循例還是要報告一下在七十五日左右的進度和攻略的東西:

- 冰赫拉地獄級擊破
- 屍靈龍地獄級擊破(沒有掉蛋)
- 前後合共六七次的抽獎
- 等級一百六十。
- 火奶加值已堆到61

下面一點一點慢慢解說,也會說說新情報的感想……

4/06/2014

村井智建和PAD的商法策略

近來筆者得閒無事做,人懶五月病發作,再加上這一兩個星期都在玩遊戲刷問卷地下城,故此看了不少村井通過降臨的片段,也開始追看村井在自己Channel裡擺放的片段、日記等等。

在筆者看過不少的遊戲實況、片段、攻略等等之中,村井大概是眾多玩家中最有趣的一個。筆者自問不懂得欣賞魯蛋的笑話,至今對於「新細明體」這些無厘頭的梗還是覺得一般般;看過Nico上許多著名的Mario實況,例如說「自作の改造マリオを友人にプレイさせる」、甚至乎各種各樣的Mario實況,不過還是沒有一個及得上村井。儘管根據村井的訪問,他「並沒有作為一個遊戲人」的自覺,但是在他身上卻有剛好份量的魅力、熱血、熱情、和搞笑,非常能炒熱氣氛和牽動觀眾情緒。

4/03/2014

Puzzle & Dragon 戰記(9)

上回講到……

剛好出現的赫拉降臨,被小弟用作為第一輪的降臨試刀。結果小弟靠運氣成功挑戰,之後已經不斷再挑戰降臨,不過還是死的多,下面這些只是冰山一角……
華龍那個雖然不是降臨啦不過容許我在這裡貼一下,這實在太冤枉了。

3/23/2014

Puzzle & Dragon 戰記(8)

你以為戰記會那麼快完?我都以為,直至我膝蓋中了一箭…………

然後就回來了。還打了赫拉。

3/21/2014

Puzzle & Dragon 戰記(7)

我從來沒想過這趟歷程會完得那麼快。

在一百日不夠,剛組好隊,準備開始打降臨,這個是今天在刷光劍地下城之後,斷電兩次,因此而出現的情況:
而如果我不能將帳號轉往其他戶口、或者是在客服那邊解決這個技術問題,這一個星期之內沒有解決方案/沒有相關的更新,我就會遠離PAD,也不會再打副賬號了。

3/18/2014

Puzzle & Dragon 戰記(6)

進度

隨著升滿第二隻隊長朱雀(也是筆者的起手抽)、還有筆者漸漸將早期辛苦打回來的寵物進化,這個賬戶已經漸漸上軌道:
朱雀隊和麒麟隊其實已經漸漸成型。雖然朱雀和麒麟隊暫時的實力不夠,隊員並不齊整(例如說Melody以後應該要被換走、Melody的技和火奶互相重疊、火奶應該要繼續進化,麒麟隊缺乏轉色隊員,難以保障齊色),但是這兩隊已經有穩定過D5的實力。麒麟隊如果使用得宜/人品好不斷珠,其實已經可以攻略D6的前五關;朱雀隊雖然暫時在威力上較為遜色,但筆者亦曾經試過用雙朱雀過D5。

其他主力寵物的等級還沒升,不過暫時努力的方向應該不太成問題:升完所有東西,之後打赫拉降臨/勇者降臨,將重力拿回家,之後就可以考慮別的東西了。

3/11/2014

Puzzle & Dragon 戰記(5)

在上回入手麒麟之後,Gungho剛剛公開了最新(其實過了七日也不算新了……)的究極進化。而小弟也花了差不多一個多星期時間,結果將麒麟進化到下面這個進度:
一個星期練到93等。當然,小弟是零貨金,沒有用石頭回氣洗任何關卡,下面會解釋。

3/02/2014

Puzzle & Dragon 戰記(4)

上回講到過了熔岩河和密林,在幾日之後就出現這個情況:


自從上文提及過到達天海原之後,小弟已經沒再打過普通地下城;難度高、成效低、經驗比差,還有最重要的是,天海神之後的關卡相當難過,所以不能繼續打上去。

既然本作是RPG×Puzzle,理論上來講,筆者也不能只顧過關,不升寵物技能和能力值;而這兩三個星期,筆者做的最多的,不外乎是:

1. 打石頭,預備神抽
2. 打熔岩河刷素材
3. 打(筆者有能力打的)超金拿走石頭。

2/25/2014

萬人Pokemon——Twitch Plays Pokemon

雖然筆者沒玩過Pokemon紅藍綠版,但是紅白機世代的Pokemon,卻是不少人的孩提回憶。這看來熟悉的遊戲,最近卻有「新玩法」。就在十二日之前,在Twitch TV(一個遊戲實況網站)上,出現一個由五萬人同時操作、已經持續進行了十二日的Pokemon紅版實況。透過在Chatbox輸入指令和為「統治」方向投票,數萬名觀眾同時主宰小智的命運。透過在Twitch TV 的留言欄輸入指令,觀眾除了可以直接指示小智行動,還可以投票,選擇以民主投票(Democracy)或無政府狀態(Anarchy)這兩個模式去控制小智的行動。本來熟悉不過,沒什麼驚喜的遊戲,頓時因此這種上萬人同時輸入指令,而民眾透過協調,讓小智從混亂狀態跳轉成正常模式的過程,而變得份外有趣。

如果你好奇這種萬人狂亂到底能否推進、或讓遊戲真正好好的進行,在筆者截稿下筆之際,萬人Pokemon在混亂之下的進度卻意外的快,除了是抓到雷鳥、有一兩隻50Lv+ 的寵物小精靈之外,也已經回到了主角鎮,快要攻略沙加老大的第八關。固然,萬人Pokemon偶然會出現主角被卡死、又或者是因為指令太多,在迷宮迷路的情況,但在耐力,眾人協調之下,大部分時間都能通過。

2/18/2014

Puzzle & Dragon 戰記(3)


前回講到打完哈迪斯,昨天迎來第二十一日登錄,下面是進度……

- Melody、水奶已進化、朱雀滿經可以進化
- 用了差不多一個星期時間,過了熔岩河、瀑布和密林三關
- 過了深淵的魔王城、開了挑戰模式
- 等級八十三
- 友抽人品極高,先後抽中四次超金屬龍(紅藍綠都抽過、還有一次100000經驗的超金屬龍)
- 在暗歷龍超級燒了一石和兩百四十體力
- 在波利塔燒了一百體力,無功而還。
- 在無口貓燒了兩百體力,無功而還,無人亂入。
- 差到爆炸的抽獎運。