1/27/2014

ログ・ホライズン - 17

早前有讀者問為什麼不寫本作,既然今日開文聊到本作,也可以此入題。如果各位讀者/網友們有慣常觀察筆者出文選擇作品,筆者習慣寫章回式,每逢幾話就會作一章回了結的獨立故事(例如說這季的《辯魔師賽希爾》);相反,Log Horizon 在下半段開始乃一個連貫的故事,描述兩邊(王宮及沙灘)的動向——尤其是本作的連貫性頗高,而很難獨立分割成一集、或者獨立看待某幾集,故此單講一兩集實在無意義,而大家也可以看待本文為筆者至今對本作的總結。
遠的暫時不講,先講近距離,也就是下半段劇本作平衡發展。坦言,海灘培訓營和王宮談判的故事,起初並無任何相似或明顯的互補之處。雖然兩邊看起來是一動一靜,似乎可以互補不足,但是當劇本演到海灘培訓營的後半段,卻明顯不是走這個方向。海灘培訓雖然是有描寫實莉和冬彌攻略副本的戰鬥過程,但是這段的中心明顯是實莉、冬彌等人作為玩家的成長;再者,和一期一樣的是,就算本作的確有戰鬥場景,本作的重點卻從來不在華麗的動作場面,而在鋪排角色策略和背後的思路。故此,就算本作在名義上的確是在演格鬥場景,實際上的鋪排、演出,卻靜得如文戲無分別,甚至乎可以當成是一場很有張力的文戲。
那麼,既然兩邊都是文戲,為什麼劇本要刻意拆開兩線?筆者認為,劇本砍開兩個故事,讓兩個(在劇理上不相干的)故事同時演出,背後可能有幾個相似之處和原因。首先,兩個故事有著類近的重心思想,很強調大地人對玩家的影響,諸如說倫迪和蕾妮希雅公主就在自己的故事中扮演重要的角色,甚至乎有意無意地推導、或者是改寫了故事的結果。其次,兩個故事同樣強調大地人的可能性,諸如說倫迪本來是大地人,卻成為匹敵冒險者的存在;除了是蕾妮希雅公主違抗王宮以外,王宮等人思考對自己最有利的發展,如人一樣以自保為先,而不以玩家利益優先,也是倘若是人一樣的思考方式。其三,兩個故事在一定程度上亦有因果關係——而被維基劇透的筆者,甚至認為兩線的情節是互為因果。諸如說新手營等上就提早發現了哥布林大軍,結果是導致了另一邊廂的談判部隊明白談判內容,多了談判籌碼。既然已有先例,筆者倒也好奇,實莉選擇營救村民的決定,會否反過來影響了另一邊——也就是秋葉原等人的選擇,使得最後組成了哥布林討伐大軍?
除此之外,就算不講本作在大局觀和整體劇情的處理,單講個別故事,本篇的這兩個故事的立意、想法也很有趣。新手營前半段的重點乃是編制及策略,大概是史上將打小怪描寫得最淋漓盡致的一部劇本;雖然筆者還是認為劇本的專門用詞、(只有劇中人看懂的)魔法術語太多,每次都靠劇本長長的解話,筆者體會不大,所以戰鬥並不算太過有趣,但是新手之間的磨檫及箇中為了組隊而作的努力,算是重新檢驗城惠等人理所當然的默契,就這點是很有意思的。
另一方面,王宮內的唇槍舌劍和昔日城惠的商戰談判的質素相約,但是王宮一線暗地裡藏著許多可能性和伏筆,而這些伏筆的可能性,其實比王宮內的商戰還要有趣。除了是大地人的歷史,劇本也鋪排了許多暗地裡的伏筆,例如說城惠提及地圖/捲軸可能成為線索,而需要一定技能的繪畫師才能製圖。失憶一事將會影響玩家的情緒,也會改變遊戲的整體氣氛,冒險者不再冒險的時代大有可能降臨。此外,蕾妮希雅與克拉斯提的曖昧關係,寫克拉斯提在遊戲裡找到現實,也使得本作的故事帶點人味。

總結來講,縱使本作的設定、內容的確有點過於繁複,又似乎沒有用盡所有設定,但是筆者倒也需要一贊本作,那就是本作在某些方面成功讓筆者入戲,能讓筆者與《記錄的地平線》等角色一起思考世界、思考角色命運和未來大局會怎麼樣發展——就光是這點,也已經不是每部作品都能做到了吧?縱使本作不算很有趣或者是很有娛樂性,但是光憑這點,也很值得找來看了。

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