4/17/2014

Puzzle & Dragon 戰記(10)

因為上期的文章實在是太久以前的歷史了,所以這邊選用新的開場白,先來貼一下Box:
久久沒更新過PAD(因為實在無咩好更新),不過循例還是要報告一下在七十五日左右的進度和攻略的東西:

- 冰赫拉地獄級擊破
- 屍靈龍地獄級擊破(沒有掉蛋)
- 前後合共六七次的抽獎
- 等級一百六十。
- 火奶加值已堆到61

下面一點一點慢慢解說,也會說說新情報的感想……
破地獄之旅
一如上集講到,麒麟可以說是全遊戲之中的神級隊長之一。以無貨金的角度來看,其實麒麟對玩家的親切性僅次於火埃(甚至乎有人會覺得比火埃強)、暗天和龍女。這些隊長對隊員的要求低,隨便亂湊也可以變得超強,貨金則是更加強(例如說麒麟隊有麒麟•阿波羅•檸檬龍/白盾•時魔道士•代行•麒麟這類貨金版的配置),相當切合筆者這種不太想貨金的入門者(當然,無貨金能不能打木宙斯/伊邪那美這類比較難的降臨,大概是另話)
有貨金的話,基路亞、潘多拉、執行者之類的隊長都很強大(平常看Kosuke的影片看得多就知道了),問題是這些隊長需要練技,隊員不僅需要抽回來,而且也需要練技,對無貨金的玩家其實不太親切——但是這些就說得太遠了,回來最近破地獄的話題吧。
對比起早前打過的正版暗赫拉,冰赫拉的難度遠遠要來得簡單。一來冰赫拉少血,一百九十萬血的血量,才比正版赫拉多六十萬左右,和同類降臨比較其實一點也不算多。二來,冰赫拉之前的幾關普遍壓力都不算大。超地獄級看起來也不算很難,沒有小怪過一百萬血,而地獄級大部分的小怪也不過四五十萬血,隨便打一下25倍也沒掉了半條血。再者,不少小怪都因為傷害不大、CD2 的關係,所以非常容易存技,變相壓力不太大……可是慢著,為什麼我會死掉的?
順暢地抱走冰赫拉是運氣,但是就算這次沒掉蛋,未來也可以試打超地獄。而且既然可以過到一次地獄級,就算無掉蛋都好,再重複整個流程即可,大概掉蛋也只是時間問題而已。w

除此之外,華龍也因為這次難度極低,因此順帶打了地獄級拿了一石;華龍最後一層的Boss在半血之後會先存技、再打一炮一萬五千左右的攻擊,可以說是超絕放水,最終有驚無險的掉落華龍,收一石。
早前出的五龍Rush用光暗埃轉三十倍順暢通過。五龍Rush最大壓力的大概就是第一版,2CD轉出一個三十倍,說簡單也不簡單,說難也不難,不過轉出來了以後後面的龍普遍攻擊巡長、攻擊力低,就可以慢慢排珠或者依靠技能殺,一石簡單落袋。

對比起上面這些放夠水的降臨/雙週,其他降臨的難度其實遠遠高得多,下面列舉一些有趣的例子給大家參考……
結論是,為什麼主關的赫拉姐姐可以那麼難過啊?!

究極進化

早前,山本公佈了最新的朱雀究極進化:
雖然火光朱雀的造型有點像是掃地大姐(大家上網找一下就會找到改圖,筆者不貼了),但是究進的朱雀可以說是各種強勢。以上圖試刀D5 為例子,上圖的朱雀在兩個橫一列(一個光橫一列、一個火橫一列)7Combo 之下打出四十萬的傷害,而且別忘記這是無屬性克制的結果,意味著如果朱雀有屬性克制,隨時可以打出單巡單隻上百萬的傷害,可以說是相當強橫。下面略略講講筆者的選擇和少許分析。
火光朱雀維持原有主動技和隊長技、加攻擊Type和一個SB、橫一列和一個2 Way,攻擊力大幅上升至一千八,還有最重要的光副屬性。以中國神來講,一千八已經算是全部中國神之中最高的數值,而就算和其他神/新出的寵物比較也絕對不失色;新的光橫一列早前筆者已經領教過,上面這張截圖打出的數字就是火橫一列和光橫一列之後的結果,可以說是相當強橫。加入光副屬性可以改善組隊靈活性,不過向來朱雀不太擔憂無光副屬性的隊員,因為不少朱雀隊隊員/筆者知道的朱雀隊隊員都有光副屬,例如說泰坦、白盾之類之類。整體來講光火朱雀大概等同於當年的火光火埃進化,屬於上位進化。
火木朱雀維持主動技之餘也改變了隊長技,火木光心四色之中轉出三色三點五倍,攻擊力增加一百HP減一百,回復力增加五十,加上暫時無太大用途的體力Type就不變。加Type 或者可以入究極進化之後的皇狼隊,但是火主屬性和皇狼的主屬性相反其實好很微妙,最起碼當皇狼做爆發之際,朱雀只有副屬性輸出,其實很奇怪亦不合理。隊長技更改,代表火木朱雀以後可以用來打武刀神、三色本之類的降臨,隊長技難度也降低不少。最後改HP之類變動不大,血量從來不是朱雀最大的問題,所以可以略過;整體來講,雖說這個是下位進化,但依然相當強大。
那至於你問我要進什麼?至今,我其實已經決定了要進火光,維持高輸出,方便以後打降臨和快刷普通地下城用;問題是我無光魚蛋……(目死)抽也抽不中打更加無力打,這是要怎麼樣辦呢……

至於麒麟的黃金番人?等我先貨一Pack來丟死黃金番才說吧,光是先制已經無理了……orz

抽獎

又是很久沒寫過的抽獎環節了。

在上次(抽出戰軍神)那次完結之後,MURA’s Pick 出了筆者極想要的火埃、大小喬等等Up。衝著火埃還有噗浪上各位慫恿我,我結果還是抽了一次,結果是:
哇,金蛋啊(逼真)

神祭出了筆者非常想要的埃及神和戰國神系列,再加上當時有火Up,所以我也抽了四次,將那時候存好的石頭全部用光。當時有朋友慫恿筆者貨金抽Up得最多的火埃,結果筆者因為手頭緊無時間所以無貨金,結果是:
如果大家忘記的話,火水果龍已經中過一次。除此之外,筆者沒有培養過任何龍隊隊長;順帶一提,暗劍升技了,用了二十石升了一技,這價錢果然好便宜啊(冷笑)為什麼不出光玩具啊(再笑)

旁邊的副賬號其實也有抽,大致上抽獎的結果可以參考下面這張Box 圖:
火劍是抽的。水魔神是在Mura’s Pick的時候抽的,說不准以後可以組六隻貓頭鷹的隊(反正現在Box已經有一對)。除此之外,玄武是在木Up的時候抽的,相反神Up的時候抽獎的運氣非常不錯,全部都是銀蛋和很~有用~的金蛋呢,最起碼我以後若然要用龍將軍就可以用副賬號的(苦笑

最後,趁著最近出了火白盾和湊夠五石,最近出的女子抽蛋機也抽了一次,結果大致上就是這樣:
參考PAD Blog 的抽獎數據,抽到千代女的機會率才1.4%。當大家都在抱怨中貼紙之際,這邊竟然中了不比火白盾遜色的望月千代女,突破期望。以後火242又多一個新成員,配合朱雀可以打出一輪爆發,這實在很不錯呢~

Plus和LV

根據筆者不少在河道上看見的消息,大家見到小筆的等級,有點好奇七十日打到160 等的速度從何而來。固然,這當中有兩三級是因為吃石打火奶/火劍,因此而升得那麼快,但是其餘部分基本上都是基於別的理由。

升得那麼快不外乎幾個原因:
1. 打EXP為先的地下城,也就是說對比起天海神,打熔岩河會更加好,因為熔岩河的EXP效率高了不少,而現今筆者能安全過關的應該是神王的三樓戦いの神:因為關卡最終兩層本身的CD短,只要前半段存好Melody、火奶的技,到了後半段開技轉25倍就可以簡單突破,沒有太大難度。

2. 只在星期一打技術城。技術城最大的特色是經驗值少,但是適合找寵物經驗值肥料,像是大企鵝、雙倍精靈、+蛋、15000經驗值的金屬龍之類之類的素材和肥料有不少。問題是,技術城本身的經驗值並不理想,諸如說最近剛通的イーリスの虹の丘普遍經驗值平均只有200~300/EXP,比起D5少了最起碼兩百。

3. 較氣。起床先打完所有體力再出門,回家之後視乎情況而決定要打D5還是打經驗值比較低的關卡較氣,視5000氣為一個單位(因為這是一場熔岩河的經驗值),當夠鐘的時候較好鬧鐘打。
4. 如非必要不打素材關,例如面具。事實上D5的面具掉率非常不錯,因此筆者基本上無打過面具。波波為了究進火奶反而打了差不多十次,累積下來的光木水暗波波應該很夠用;雙米斯打神王也會有掉落,倉庫裡的雙倍米斯多到打完會拿來吃了,其實也不用特別去打。

大致上不外乎這樣。

至於+蛋?

最近出的兔仔地下城,或者會為各位帶來一點希望:
以十五體力來講,隨便掉一隻都相當美味了(沒記錯的話好像掉了雙倍米斯)。除此之外,還有不少金屬龍、+蛋之類被吃掉了喔,大家還不快跑去打?w

1 則留言:

  1. 火光火埃在我看來其實稱不上是上位進化
    充其量只是另一種[變化],根本稱不上是[進化]
    ,單以究進而言輸任何四神甚至其他埃神很多

    雖然攻擊力大幅上升,主動技強化,覺醒多半秒轉珠,但取而代之拿走大量回復力和部份血量
    其次本身火埃完成度不及中國神那麼高,主動技與隊長技不配合,加上覺醒廢
    和一開始各種覺醒,主動技皆有用的中國神比起已有劣勢
    還要在回復力,血量身上做弱化,最後根本稱不上是強化,只是變化
    類似定位的話光埃光屬究進都比它好不少,回復力也沒有減少,只是技術要求稍微上升

    Boss關爆發也很難打出和開了主動技之後的四神等同傷害
    而且更重要的是沒有加副Type,根本不可以放波利王等隊員入隊使用buff 強化倍率
    而且隊長技和三色的四神不同,必須轉齊五色,在這個情況下傷害難以集中
    如果單是轉三色,隊員以火屬為主,就可以轉多串火令傷害集中
    但火埃無法做到四神的這種效果

    回覆刪除