6/27/2015

梅露可活動「暴走モンスター グランラグナ出現!」感想

梅露可最近出的新活動是這樣的:透過讓Chatroom 的路人/公會內的朋友一起討伐出現的暴走寵,玩家可以將討伐的傷害換成積分、與及透過討伐高血量的王寵換取對應等級的獎勵。

從二十二號下午公佈活動且苦戰四日之後,筆者的暴走Raid 活動打成這樣:
交換所提供的三星、四星、五星書本全換,總傷害合計為六十萬(五星兩枚) + 四十萬(四星四枚)+ 二十萬(三星十枚) = 120萬點。按照每點一萬傷害的匯率折換成實際輸出,則是一百二十億傷害,其餘的一千枚勳章就算了。一場三千祈禱單家工會戰大概要打三千萬到四千萬總輸出左右,大家可以自行換算這星期我打了幾多場公會戰。

另一邊廂的個人raid 等級推到119(預計應該會推到120才休息),Boss 血量四億四千萬,按照一場一百二十秒能打三千萬輸出的速度計算,大概要打十五場左右。據聞一百七十等左右要打十二億的東西,就算是用超絕課金五隻五星、一場削一億的超絕速度都好,還是要打十二場。這次活動的作業性之強、痛苦程度,可想而知,我才不會說我從星期一到星期四除了出門吃午飯和買咖啡/紅牛以外就什麼地方也沒去,留在家裡刷梅露可。

下收隊伍、抱怨和感想。

6/25/2015

Cosplayer、動漫節

我覺得寫這篇文之先,得引述這篇文章的回應對象,下面引述文章的一部分觀點:

而雪兔就今年動漫電玩節的新措施回應指,動漫電玩節的參展商以及舞台均常設於1樓展廳,而新設的「Cosplayer專區」卻置3E展館,她質疑官方為何不可以回復過去劃分於1樓展廳供Cosplayer使用的一小地區。雖然動漫電玩節看似回應了上年提出的訴求,然而她坦言官方根本清楚Cosplayer的意願是在1樓展廳活動。
動漫節3E館設Cosplay場地 Coser:何不在1樓?|破折號

我不是Cosplayer,但我可以體會Cosplayer 希望將場館設在一樓的原因。然而,作為一般的入場人士,我打從心底認為將Cosplay 場館、或者場地,設在一樓,是不可能、不可行的事。而我將會就我所知的在下面的文章,解釋為什麼我認為這是一個不可行和很大機會不可能的建議的原因。

6/02/2015

動畫是什麼?

夜晚本來想為一篇關於H動畫的文章找資料,但最後找著找著,卻找到了中國〈七原石動畫公司〉及其創辦人在09年當動畫製作執行、與及另外一個擔當現役原畫師的中國人的故事

故事看到最後,找到了兩個人的微博、略略瞄到這樣的一句說話:
「只有不懂動畫的人才會認為動畫是一門藝術,我們只是工匠,借用郭德綱的一句話:『我不是什麼藝術家,不是角兒不是腕兒,就是一個說相聲的,我們靠我們的手藝吃飯,刮風減半下雨全完,如果你從我的作品裡悟出了什麼,那是你自己的事,我沒有強加給任何人任何東西。我說一說您一樂,您開心了我們也掙錢了,挺好。』」
那麼,動畫到底是什麼?倘若我們要從單純的技術角度評論,動畫指的當然是指快速在一秒間播放16至24張圖像,產生錯覺、從而令畫面上的人物從靜畫變成「動畫」,再複製這個過程上幾百、甚至乎上千次,以致到這些錯覺能串聯成電視動畫/電影劇場版動畫的技術。但是,對於不同人而言,「動畫」這詞,大概有不同的意義。