1/31/2014

Puzzle & Dragon 戰記(1)


最近,Android上出了Puzzle & Dragons的Android版。

之前已經寫過,任憑我用盡九牛二虎之力,諗盡所有可行嘅方法,都是無辦法玩 PAD。不過,既然Android版出咗,我又心痕想試下玩。

話說,在上一篇文章出了以後,因為部 Pad 叉電有問題,母親大大買咗另一部國產Pad。那部長期冰封、原本叉唔到電的「國產Pad(愛稱)」,收歸旗下。

很順利開了國產 Pad、駁著叉電器,打開Google Store,暫時一切正常。下載Apps也沒有問題,順暢地安裝然後總算看到了標題畫面。那瞬間我感動到快想出門大喊「多謝GungHo 出Android版」,然後心諗以後總算同網友有話題傾啦!我從來沒試過因為玩到一個遊戲而那麼高興。真不知道我是前輩子欠了GungHo還是什麼。

1/30/2014

2014年冬番試看雜感

求仁得仁,筆者向來求變,除了是希望文字改變,還希望筆者評論的動畫作品,也能適時加點新意,而這季冬番,大概是筆者這年看番以來最怪、最奇特的一季。除了是有上季兩部取態奇特的《Kill-La-Kill》及《記錄的地平線》在本季續局,成本季中流砥柱,本季的不少新作品也讓筆者覺得很怪。除了是少量王道作品之外,本季多的是怪人物、怪設定、怪劇情、怪傾向,還有讓筆者奇怪,認為「這樣的作品也竟然能動畫化」的怪作品。當然,本季最多被人討論的,注定是怪妹妹和寬叔,不過在筆者開始報導新聞、寫下結語和展望,我們應該先來回顧2014年冬番,到底有什麼怪異的作品。

1/15/2014

動漫思潮 (3):夕陽工業動畫界

動畫 = 夕陽工業?
儘管ACGN這四大件,對於觀眾只是娛樂,不過,從業界的角度看,這類行業就和電影一樣是創意產業的一環。而如果觀眾不知道的話,一般所謂「創意產業」的人們的生活,過得相當艱難。

在ACGN當中,除了是N輕小說這一環,因為市場新,起步慢,現在還肯定維持著正增長,除了業界內部競爭就沒外來挑戰,暫時還沒出現大批盜印等等情況,ACG近這幾年來,少不免都遇上一些困難。C的漫畫在網路免費漫畫、「掃本」、漢化等等潮流之下,早已很難生存。G遊戲早已被網路下載、免費上載。A(動畫)遭遇到的問題,卻不僅於此——除了是網路上載、下載BD、DVD,一個更重要的問題,在於業界。

Production IG欠債被解除製作契約、GONZO破產、中堅動畫製作商Group Tac 自我破產,以致到Kill La Kill 得讓監製等高層直接下手做作品、甚至乎早前傳閱過的月給一萬円動畫師另一個實況……這些你都可能聽過,但是你有沒有想過背後的原因?

除了是銷量不足、本文要介紹的,是業界的兩個問題:入行和銷量蒸發。

1/14/2014

Diverse System - thinkover, CONVERGENCE

thinkover, CONVERGENCE
Diverse System

發布時間:2013年12月31日
發布場次:C85
音樂類型:Ambient, Jazz, Experimental, IDM......
總長度:59:52

個人評價:A+

1/06/2014

2013 年我最喜愛的十大動畫

前言:
就算筆者不講、沒寫任何冬季總結或全年總結,大家都知道本季的動畫是多麼的疲弱,疲弱得筆者沒想法去發文,以致到發文數破紀錄的低(十二月只有十幾篇文章,對比起昔日數字而言,這已經算很低了)。筆者也花了好些時間才重拾狀態,在2013年年尾最後幾日開始挑選這年的十大作品,然後編修文辭,目的就是為了要寫好這篇年度文章。

向來在Facebook上被網友戲虐筆者常常在「黑作品」,也許筆者每年寫作品,措辭、用字及行文是比較嚴厲,也無多少讚譽之詞,但絕無針對個人之意,單純是以事論事。事實上,這年的新番也不算那麼差——最起碼,筆者還是選到了十部看完以後覺得還不差,甚至乎能稱讚一番的好作品。

人們常說昔日的作品整體質素要比現在的作品要好,在種種沒營養的肉番、爛萌番及不了了之的爛尾作品之間,作品的整體質量不及從前。然而,筆者認為,那只是因為昔日製作組製作的動畫數量比較少,在市場沒那麼大之下,為了確保動畫能收回成本,故此才會千挑萬選,選到好劇本才投入資金製作,與現今比較簡單、隨意的製作模式不同。然而,這也不代表近代的動畫沒有好作品;事實上,只要觀眾願意細心尋找和發掘,其實現代的動畫也可以媲美昔日的佳作——而下面就是十部有潛質的作品,希望各位喜歡。