在本文開始之前,有點和本話相關的日麻小知識是不得不提的;基於日麻是一個追求順位的遊戲,故此本話最後一小段的麻將情節,少不免還是和四家追求順位增長有關,到了最後字幕和解說也提及過逆轉所需要和出的分數啊、狀況和場況等等,這類型判斷攻守的策略,在日麻裡面會將這稱作和統稱「狀況判斷」,算是日麻最易學難精的技巧;本話提及穩乃在終盤一局81700、二位的劍谷93600點,意味著穩乃需要直擊和出劍谷 6400 點數的牌+(而在實際情況就發生了)、或者是自摸跳滿(滿貫不夠分數逆轉)逆轉。
好了,說了一大堆日麻常識和問題,讓我們回來本話筆者的日麻吐槽之處了;儘管筆者的四麻打得不是那麼好,但筆者還是懷疑為什麼穩乃沒考慮過扭三色之類的牌型,畢竟以當時她的手牌來說(一一①②③⑨⑨⑨12233,Dora 一萬),就算是後來1s 不能和,立混全三色/平混全三色之類的絕對是在視野之內可見的一手好牌——而就算是考慮七對的可能性,七對 Dora 2 聽牌,筆者個人的處理是即立,等立摸七對Dora 2 不需要靠裡Dora 收跳滿逆轉,絕對不會亂等什麼「默聽」等山越;同時,劍谷的放銃是顯得很大意。點差是安定的跳滿範圍之內、滿貫之外,死守就可以拿二位,基本上就貼現物來打就好……打一筒嘛,或許就不是那麼好。
說過日麻也回來說一下動畫,其實本話終究還是為了鋪墊出上面這一大堆南四局的收結等等,然而當中有幾個頗為嚴重的問題。首先,假如閣下是處於不懂得日麻的狀況去看本話,或許還未能明白到底本話的日麻情節發生了什麼事情(也不會知道本話的情節出了什麼大問題)——當然更大的問題是,在本話,上面的這堆推論和穩乃的邏輯思考幾乎沒有勇武之地,用神抽和神運來形容穩乃的運氣,也絕對不為過,再加上大部分穩乃的情況和處境都是在被逼之下發生,變相顯露不出穩乃有什麼實力;另外,再放眼看看本作早前三話的情節等等,不難發現本作一直以來拖戲得未免有點太多,三話下來才有那麼五分鐘稱得上是比較精彩(但依舊有大量吐槽點的)的日麻情節,前面三話既非演出良好,又非必要,拖戲味道濃厚,也顯得很累贅,變相不是一件好事。
總結而言,儘管本話是二回戰的收結,但卻做不出應有的高潮迭起和興奮感;相反,在大部分時間之下,本作依舊選擇了將日麻變成一個口水多過茶的遊戲,光是什麼分析啊、對白和台詞,已經佔了大多數的時間,既沒有好好讓日麻的元素發揮,同時對白情節發揮也顯得欠佳;綜合來說就拖戲太多、精彩從缺、神抽安定,再者本作的日麻情節就算是涉及策略成分,但亦是無法叫人認真起來——如對日麻沒興趣,可以砍番了。w
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