7/28/2013

2013 動漫電玩節

如果早前各位朋友稍微留意文章的話,早前的「動物餐廳」講的就是每年動漫節的感覺。事實上,筆者每年去動漫節,都不太關心場內的東西,而比較關心場內和其他網友的互動。筆者這樣說,在於每年進場,印象中的動漫節幾乎沒改變過。每年動漫節,動漫研究範圍/小眾題材的東西不多,攤位少,人很多、排隊的人很多、Cosplayer很多、和動漫相關的精品很多,但更多的是和動漫/電玩無關的東西和精品。
如果有留意筆者在Facebook專頁的更新,筆者這年其實去了兩日動漫節。第一日(星期六)筆者下午三點左右出門,到會展(大概三點半)開始排隊之際,卻發現動漫節的隊列人山人海,由入境大樓開始已經要排隊。在這裡,筆者可以打個估計,上圖是一張筆者在第一日(星期六)在排隊中途拍的照,圖內人數大概是全排隊人數的1/15 左右。相對來講,星期日中午一點鐘去動漫節,人數比較少,也只是排了一個小時就入場,算是比較順利吧。

談回正題,聊聊筆者在這年動漫節看了什麼。和上年、以致到筆者早前的預測一樣,動漫節的內容依然沒轉變過,遊戲、動漫這兩項,各自佔了整體內容的四四開。如果你問剩餘的兩成在那裡,筆者會答你,那些是和動漫遊戲無關的內容——例如說陳奕迅的新CD,少女時代,Lady Gaga,魔術用品攤,磁石攤,WEChat、Line、買球衣、還有每年都很盛大的YES。筆者尚可以說,WEchat和Line和動漫有關,是其中一種傳播動漫的媒體;不過筆者怎麼樣想,也想不到到底動漫和少女時代和陳奕迅與動漫/電玩有什麼關係;筆者不熟悉YES,故此也不敢評論YES和動漫有多大關係,只知道每年YES的規模都是冠絕整場,排隊人數極多。
對比起這些毫無關係的攤位,很幸運的是,這年還是有一般該出現的精品/小說攤位——新加入香港動漫銷售的Animate(也就是傳說中的那家Manga Shop)、角川、東立、木棉花等等;而動漫節內大部分有意思的展品/購物/遊戲試玩,大多數都是需要排隊的,唯有少部分規模較小的攤位(例如說在Eudemons War旁邊的魔獸世界TCG、三國殺等等)人數沒那麼多——又或者是一些需要自費參加的攤位遊戲。考慮到這類動漫展覽是大眾活動,有這類供人消費的攤位,是理所當然的事,而且筆者也覺得這年角川的人潮比較少,可能是因為有Animate等等新主辦方分散人流。不過,如果筆者排隊三四個小時,就只是為了台角的折扣、又或者是玩(筆者在家也可以玩的)三國殺,筆者根本沒必要跑到會展去排隊,而可以去信和,所以嘛歷年以來筆者都只是過門而不入。
除了角川和動漫節人潮,筆者這年最深刻的三攤,有這年因為抄襲PAD得很成功而很熱門的《神魔之塔》、標榜自己是「首款香港漫畫改編手機遊戲」但實際上卻是第N款抄襲Puzzle & Dragon的《中華英雄》,以及是兩家用了許多版權繪做T Shirt而且我還看見了露點掛畫的精品公司。於筆者而言,這三者同樣是在版權的灰色地帶。前兩者或許能以「抄襲」的定義爭拗,爭拗這兩個遊戲是否抄襲PAD;不過後者版權繪一事,倒是歷久常新,幾乎年年既有,而且這些精品店幾乎是照搬原圖,故此嘛幾乎是毫無灰色地帶,只是因為日本方面沒時間追究,才置之不理。合上上面提及過的陳奕迅一事,筆者覺得,動漫節舉辦者似乎不怎麼樣理會租借攤位的攤主,到底會賣些什麼,以致到出現了這種「動漫節不動漫」、讓筆者覺得奇怪的事。

最後,這年動漫節進場零消費,倒是意外發現有三次元穹妹;場內也沒如筆者預期一樣,全部都是身長一米六的兵長,而有不少來自不同作品的Cosplayer。這屆也有Cosplayer和模型攤位合作,以拍照宣傳模型,可以說是相當聰明的一招。另外,筆者這年也有在場內用手機隨便拍了一些東西,但由於圖片質素參次、再加上本文篇幅有限,故此圖集不在本文放了;有興趣的朋友,可以上文學少年的房間的Facebook專頁慢慢看啦~~

2 則留言:

  1. 看完動物餐廳那篇以後我還當真去Google了(掩面)

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