12/08/2013

ログ・ホライズン - 10

對比起SAO,本作的志向明顯不僅是打怪領賞接任務這三大項、或平鋪直敘地描寫普通網路遊戲/MMORPG的實況。上一章提及過的不少網遊參數、戰鬥和策略描寫,均被大大削弱,到了第二章更甚至沒有描寫過。來到第二章,作者嘗試將作品的焦點從遊戲拉回去玩家身上,透過描寫玩家們在遊戲內重組新的規律、參數和設定,從而帶出城惠等人的成長。城惠在這四五話的所作所為,突顯出遊戲(和任何的遊戲參數)、局勢不是本作的主體,相反主體其實是玩家本身和玩家本身的想法,而這點和魔王勇者相差不遠。
為了讓玩家成為主角,而不讓遊戲參數等機械的、沒多少拓展空間的元素獨領風騷,第二章多了不少玩家與玩家之間交涉的文戲,而一如筆者早前在Facebook報告過的,這些過程內的文戲,有不少都寫得不差,但是許多文戲的過程讓筆者覺得太過順利、甚至奇怪了,諸如說城惠大大與第8商店街等三人交涉。在整段商談之內,城惠沒有交代過任何關於「巨大的挑戰」的內情、沒有交代過用作交易的食譜細節,只是因為城惠等人有極多潛藏的暗示,故此才會順暢騙走巨額金錢。縱使筆者承認城惠的故事的確合理,但是三名商人一直蒙在鼓裡沒有發問、甚至乎沒嘗試過質疑這一百五十萬的逼切性,這才是最讓筆者覺得奇妙的地方。
筆者亦覺得,作品將過多的時間花在描寫圓桌會議的過程之上,結果則是誇大了圓桌會議的功效和可能性。除了最新一話第十話以外,劇本將時間花在描寫城惠等人達成圓桌會議的過程,有不少甚至讓筆者覺得有拖戲之嫌。而就算是討論圓桌會議,其實圓桌會議的行動也不多。圓桌會議透過招攬一群有影響力的工會,從而訂立出一系列有約束力、但是極為鬆散的規條,但是,圓桌會議卻避談監管手段及執行人選。這使得圓桌會議只是紙上談兵,毫不可行。
除此之外,圓桌會議亦無法解決兩大自成立之始就衍生的問題。一方面,圓桌會議除了戰爭一途,就無法控制非圓桌會議及非工會成員,諸如說大地人正好符合此列。更重要的是,任憑城惠如何美化自己的談判為「圓桌會議」,或允許其他人參與,「圓桌會議」的本質為城惠要脅所有人而得來的成果。城惠純粹是以自己是工會大堂的佔有者的身份,從而要挾眾人跟隨和聆聽自己。這使得城惠面對一個兩難處境:城惠下放權力,不再要脅,與其他人攤分權力,頓時失去參與「圓桌會議」的合法性,而沒有圓桌會議的城惠,等同於名存實亡;城惠不下放權力,又會惹人疑竇,懼怕城惠某日會背叛自己,故此圓桌會議很快會因大家不參加、懷疑城惠而倒下。結果,無論城惠選擇參加與不參加圓桌會議,基於城惠建立圓桌會議的初衷如此,現實而言,圓桌會議並不長久——當然,作品會不會如筆者預測,將城惠自圓桌會議趕絕,這是後話。
最後,雖然製造食物的方法與圓桌會議完全無關,就算城惠私底下公佈也無問題,但是圓桌會議好歹也叫做貢獻配方。一如荷麗艾塔和三日月同盟等人所預測/估計/遭遇,新生產法則被公佈,自然會造成生產熱潮,也會導致金幣的價值上升,使得金幣變成具有實際價值、可以換取產品,而不再是一種顯得多餘的貨幣。然而,由於所有現有的市場參與者不清楚供求狀況,大家根本無法貿貿然為自己的服務、產品定價;根據筆者對經濟學的認識,在沒有政府監控的情況下,供求市場和價格會自然調整並且上升,所以嘛這個應該不會是很大的問題……吧?
總結而言,縱使劇本將城惠等人面對的處境、情況,描寫得頗為完整,但是作品幾乎沒提出什麼很有力的實施和解決方法,遑論高瞻遠矚而提及監控,而將重點放在城惠達成圓桌會議的過程上。到頭來,縱使筆者知道圓桌會議具有歷史意義,但是看不見任何實際成果的筆者,只是感覺城惠等人白忙一頓;若然本作只有十三話,筆者則肯定本作會爛尾收結。但是據聞本作有兩季長度。這樣看起來,筆者大概不難理解劇本安排那麼多時間,用以描寫這無關痛癢的細節,也大概可以期待一下在不遠以後的將來,城惠等人會如何面對圓桌會議的困難和實際執行問題吧。w

1 則留言:

  1. 圓桌會議的出場已經結束了,接下來是戰爭還有開金手指的環節w

    >圓桌會議除了戰爭一途,就無法控制非圓桌會議及非工會成員
    忘記了圓桌會議有凍結銀行的權利了嗎XD?

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