1/01/2013

那些年,我們看過的過譽新番

2013 年第一篇動畫文(如無意外的是這樣)。

先祝大家新年快樂,這篇是想要和大家集中討論一些2012年特別的番組。包括筆者歸類成過譽的番組、以及是被忽視的冷門番組;說到底,因為這類型的番組爭議性和討論的空間很闊,所以這篇既想要講評價,也想要解釋筆者的想法,更重要的是從現實層面、讓筆者推導解釋為什麼這些番組會過譽、又或者是會被忽視。

本文為整個系列的上集,專門討論的是銷售量、人氣、總結評價、坊間評價等等,大幅度高於筆者個人評價的作品;普遍筆者的數字引用取自於アニメDVD・BD売り上げまとめwiki 的數據。下集預訂明天刊登,敬請留意w


Guilty Crown
GC是本年度雷聲最大,雨點最少的番組。在這之前,先說一下GC BD銷量如何;根據資料,Guilty Crown 第一卷銷售數字初動有7164枚,而收結的第十一卷卻只有這個數字的一半多一點,4016枚。合計發售數就顯得更加慘淡,起初12137,到了最後掉至只有五千兩百多,連一半也沒有;儘管事前有還未發售的遊戲造勢(Lost Xmas,前傳遊戲),有超強PV造勢,有日本報紙全頁廣告造勢,其鋪排和陣容大概和魔王級銷量的小圓一樣,很成功地在坊間造勢,問題是番組實在賣不出去。

普遍來說,坊間(指華人動漫區)對於GC的評價,沒有筆者一面倒的評價得要差。某些人始終覺得收結有其震撼力。也有些人覺得中後端集開始發力的回合有好看的地方。當然不少得的是祈這種無口角色有一定市場;不過其實上面的BD銷售已經很簡明的說明白了這部的問題,那就是越演越差,越演越顯得乏力。大絕不在說——戰鬥做得差,作畫越演越馬虎,集的廢人性格也不容易討好觀眾,更有點兒像是老梗集合體,卻沒有整合和重整過。套用一下galgame 評價的術語,這部也可以說是故事走得太快,完全拋下讀者。

最後不得不回收一下伏筆,講講4016這個數字的意義。對於最基本投資的動畫番組來說,每卷賣出兩千八百枚左右,已經足以回本,然而這只是一個在理論上可行的數字——隨著近年來動漫投資越來越高,造勢的成本越發上升,兩千八百枚只是一個很保守的預測。特別是,以Guilty Crown一部在開播之前已經全面造勢的作品,作畫成本高的情況下,其投資成本絕對不會是三千枚可以回本的數字,就連四千筆者也覺得不可能;當然有人可能會說,周邊才是動漫作品回本的市場嘛,當然筆者沒有這方面的數字,所以就算到了最後真的是靠周邊回本,這也不奇怪。但,以動畫本傳這樣的銷售數字,周邊就算有多好賣,也不會足以賺大錢——最起碼不及同時期的Persona 4 就是了。

アクセル・ワールド
先從數字說起。以銷量而言,加速世界可以說是賣得不差。第一卷起動銷量有9138,截至最新數字和截稿之日,加速世界的第五卷起動銷量有………………6,403。(數字取自網上轉播的Oricon you大樹數據);對比起一般番組來說,有六千四百多部的成績也不算差——然而對比起上面提及過的元素,不難發現的是加速世界同樣墮入了GC高開低收的問題。

要解釋為什麼加速世界起初有九千多,節目為什麼會有高人氣,其實也不難,畢竟川原礫在日本算是一線當紅炸子雞,是一個有相當支持者的作家。光是打著這點的旗號,已經不難明白為什麼會有那麼多人看加速世界——因為原著已經是個生招牌;再者,川原礫的作品,總喜歡加入後宮元素,在劇情不差到哪裡去的情況下,再加幾個女角,番組自然可以大賣,而IS就是這類型的例子。問題是,高開低收的販賣數字,同樣說明了這部作品缺乏力度,也缺乏足以支持兩季的情節。

事實上,到了加速世界的下半段,整部作品糾纏在春雪與能美之間的鬥爭,只是兩人的鬥爭看起來就像是小學雞打架一樣兒戲,而劇情更要花上不少時間,執著地交代春雪如何從天才變成廢人,但最後又在短短一兩話變回天才;這之後再加上一點爛作品必然會有的東西,例如說老梗、被神化的角色、沒有劇理解釋的展開、兒戲的戰鬥、崩壞的作畫,還有那拖戲拖得幾乎所有觀眾都猜到的結局,使得整部加速世界的下半段,看起來拖泥帶水,節奏極慢;儘管筆者不能準確的說,未來的加速世界銷售數字會變得如何,然而可以肯定的是,在前半卷已經算是不錯的情況下,銷量卻依舊可以像是腹瀉一樣,才半部作品就沒掉了三分之一的銷量,筆者可以相信——到了最後,劇情演到最白痴和最沉悶之際,大概本作會淪落得比Guilty Crown好一點點,但還是落得虧損的結果吧。

TARI TARI
在列表當中,TARI TARI算是BD銷量比較穩定的作品。根據筆者的數字,Tari Tari目前已經出了四卷BD,每卷BD的數字的起動發售數卻還沒掉破七千。縱然在第一卷數字有接近八千卷(7,758),到了第四卷數字顯著回落,但依舊守在七千之上,可以說是銷量穩定。

關於這部作品,其實筆者理解筆者和大部分觀眾觀感有落差的原因——雖則筆者不會覺得Tari Tari很難看,但放到過譽,就明顯可見筆者的感覺和大家有不同。綜合起來,Tari Tari 一個比較大的問題是想要做太多,結果無論是前途、是夢想等等,大多都落得中途半段,結果只能解開角色心結,相反最重要的、讓和奏實現音樂夢的理念、來夏唱歌夢、紗羽的騎師夢等等,有一個挺為不錯的開頭和解開心結的過程,但卻沒掉了最重要的實踐;另外某些角色的發展不足,諸如說大智和維也納這兩條線是可有可無,看起來和主線沒有關係——結果使得整部作品流於口號式的鼓勵觀眾追求夢想。另外,奇妙的是所有角色之中,最完整的竟然是有起承轉合完全轉變、每次出場都是描寫得到肉的教導主任,奇妙。

至於說普遍來說,有人覺得本作提及追夢的思想完整,覺得本作斷的位置適當:既然思想完整,也就沒有必要再繼續做下去,實際做出以後的After Story。另外,追夢的段落方面,也有不少人覺得其實和奏等人願意解開心結、來夏願意在校園門前冒雨唱歌、紗羽的家人等等,也是追夢的情節,帶出了整個追夢的第一步,也不全然是沒有發展。當然,不從劇理解釋,本作走勵志青春、偶然夾雜點熱血和笑點,是廣大觀眾都會樂意接受的類型,也是會讓青少年和社會新鮮人熱愛的節目類型;實際上,製作公司的PA works也有做這類型作品成功的先例——上年度的花咲くいろは雖則還是高開低收的銷量,然而依舊能保持在6800左右的收結卷成績。和這同一路線的Tari tari,雖則在筆者心目中不及同時期的櫻花莊,算是一部過譽的作品,然而看在整體表現不算太差,贏得還算有道理。

咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A
友博SOSBlog寫手、同時亦是筆者在昔日三鳳桌上熟悉的好對手AzuMiakzZz,最近在新一集第十三集的感想文內中肯得讓筆者大笑。儘管筆者沒有正式數過,但幾乎可以肯定的是,對方強調了不下幾次本作是一部麻將動畫。為何要「強調」是一部麻將動畫?無他,因為這部看起來根本不像是一部麻將動畫。

就數字來說,第一卷起首週銷量5,168,第六卷的4,499,證明了本作雖則有下跌,但整體的銷量還是相當穩定,而這歸根究底和動畫的取向有關;在沒看主篇之下,筆者很難評論阿知賀編和正傳在處理情節上有多大的差異;然而如果只看阿知賀編,不難發現的是所有日麻的情節、片段,都被濃縮成幾分鐘的鏡頭。不斟酌在處理日麻情節的真確性、可行性等等過於實際的層面上,作品的百合傾向、賣萌片段,卻是和日麻片段相反而躍增。掛羊頭賣狗肉,賣的狗肉、賣萌等等情節,卻又意外地有不少原著讀者受落,而且大部分讀者似乎能夠接受本作前半段做全國大賽前奏偏長,為正傳鋪路的做法。以一部冷門的小眾百合漫畫,投資成本和造勢宣傳不多,只限於日麻區域之內,阿知賀篇很成功的留住了所有原著的讀者和日麻愛好者,同時吸納了一群喜歡百合、對麻將沒愛的觀眾,去支持本作。

然而,一如上面說過,在普通觀眾看起來這部是麻將動畫,但本作的情節實在弱得能成為本年末席;本作有五名主角,然而正傳十二話情節,描寫主角的回合卻比描寫其他宿敵的回合還要少,以致到不少角色的性格顯得不夠鮮明。情節方面,作品也偏向於流水帳式的直敘,造成了整個前半段培訓、打入全國大賽前的段落,一律缺乏起伏。另外,筆者雖則不要求本作的麻將片段,有天鳳鳳凰民對局的水準和精彩,但本作卻連《賭聖》般使用大絕互鬥、但求製造出廉價戲劇效果的片段也顯得相當貧乏,只是單方面地描寫其他角色使用大絕、如何為了隊友犧牲,然後胡亂拼湊出一大堆金手指便草草了事,感覺兒戲,實在很難理解為什麼會有觀眾支持。

偽物語
對於此,其實筆者有所保留,因為在筆者心目中,偽物語並不是一部差的動畫。相反其實偽物語是相當有趣,還算精彩的一部笑番。然而,如果讀者問筆者,偽物語到底能否和平均接近五萬部的銷量掛鉤,而偽物語到底又是否一套神級笑番,筆者會果斷地答不。

是的,筆者不能否認,偽物語的確有其有趣的笑點,而最多人記得和認識的,或許會是某個兄妹刷牙練習的情節。它的情節也沒做錯太多東西:劇理上安好,笑點上完備,偶然拖戲還算可以接受,更難得的是作品依舊保持新鮮感,懂得用新的作畫手法,去演繹舊式的賣肉和笑點,也在作畫上有所打磨,磨走了一些文字彈幕;筆者喜歡偽物語這部作品——然而筆者又再需要重申,到底偽物語應該有神級銷量,神級評價嗎?不。

偽物語最大的問題,乃是它和化物語相比實在差太遠,當與化物語比較的時候,頓時站在一個令人覺得尷尬的處境。用這樣的一個比喻,或許可以方便筆者說明化物語和偽物語:化物語是一盒包裝精美的雜錦GONDIVA巧克力,每一粒嘗起來都有點不同,然而還能帶出巧克力的甘,餘甘能讓人回味讚歎。偽物語又是什麼?同樣地,偽物語就像是一盒有精緻包裝的巧克力,然而內裡巧克力的款式不足,雜錦巧克力變成了雙色巧克力,更重要的是雙色巧克力之中,佔了大多數的都是沒有甘味、甜到只能吃一兩粒的白巧克力;偶然吃一下甜的白巧克力,其實也不是壞事,但如果你要讓一個人連續吃十粒白巧克力,完全失卻平衡性,只會讓人蛀牙,吃到底或許就受不住索性丟掉而已。

DOG DAYS'
 
其實也不太需要演繹了。

二期初動首周銷量6,666,肯定是有魔鬼搗亂(不對),第三卷早已下降到4,950,其下降的催勢和GC等等一樣。會看、支持本作的理由,大概也只是因為本作的聲優陣容龐大,就此其實也頗為單面化;不過,普遍來說,以本作東不成西不就的作品內容,普遍評價倒是一面倒的差。有不少人覺得本作輕鬆,但輕鬆過後大家都似乎搞不懂到底本作是如何運作——例如說那搞了兩季,似乎還是沒有詳細和沒有過程的運動會,還有其他類型的問題——例如說奇奇怪怪的戰鬥、毫無逼力的怪物、茶番一樣的發展,礙於本作大致上大家的評價都一樣,所以不在這裡累贅複述。

ソードアート・オンライン
第一卷首周27326,第二卷首周24786。無論是怎麼樣看也是相當出色的銷量,也是普遍坊間呼聲最高的作品,然而本作卻成了本年度筆者覺得最為過譽的一部作品;將這部放在列表的最後,亦是因為這部分的篇幅會特別長——實際上本文的起初想法,也是因應想要解釋這部的現象而生。

這裡筆者用引用的方式,加上個人理解,嘗試去詮釋刀劍受歡迎的原因。為了簡便和公認性,優點方面的論點改編自SOS Blog,如果大家不認同請自己去SOS Blog(拖先小人後君子,筆者一直敬重SOS Blog,這裡引用,只因博客支持SAO的朋友太少,筆者不明白SAO支持方的論點(再加上筆者沒再看大家在SAO文章的留言,直至本日為止w),故此貪方便才引用方便討論,並沒有針對任何人的意思,也不是想打隔空筆戰而下面則為三大優點。

1. 線上遊戲設定的代入感
2. 後宮女角
3. 戰鬥處理
其一某程度上也解釋了筆者能夠抽離本作的原因,也是將本作的觀眾群分開的原因。對於喜歡打線上遊戲的朋友,作品的確是能營造出生活的感覺,解答了「人類能在線上遊戲生活,獲得線上遊戲的情感嗎?」這樣的問題,而對於不少觀眾,能在遊戲生活、移民去遊戲,這些是不少人嚮往的生活,在一個具備實感的設定環境和氛圍設定之下,觀眾很容易代入。

其二女角和角色。桐人是一個典型的反英雄系角色,到了最後還能懂得反思自己在網路世界和現實之間的關係,同樣地是很能讓男性觀眾有代入感的角色;另外女角方面,本作幾乎是一應俱全,傲嬌、蘿莉、妻子,甚至說是一些出場幾次的笑役,作品在性格營造上依舊能塞進一些屬性,一些性格,使得整個世界觀顯得立體。

其三戰鬥處理。筆者個人對於這部分沒有感想,純粹引用SOS Blog 的感想:「《刀劍神域》內的例子有第23話ALO篇的世界樹攻略戰……寫小說的時候這一段很輕鬆,動畫化的人卻要用畫像表達大量龍騎兵對決無限量守護者的場景。這一點絕不容易,A-1卻成功做到了。另一幕很精彩的是第13話的75層攻略戰……動畫版的 Skull Reaper 卻非常有氣勢,拿著兩把鐮刀滿場追逐,連觀眾也感到戰兢,更何況畫面內的玩家?而且 Skull Reaper 讓人想起大型線上遊戲的BOSS。在動畫中描繪數十人BOSS戰很困難,A-1再一次做到了!」,同樣地,可以歸類成代入感、戰鬥段處理。
另外,需要補充的是,SAO 的BD提供的趣味小短篇,在結構上和偽物語之類、或者是同類型作品的特典相差無幾,不過筆者倒是需要承認短篇小故事的吐槽不錯(笑)對比起主篇的梗,筆者覺得主篇更能撮中筆者笑點啊w

而一如上面寫過,筆者能抽離出作品,主要原因是幾點。其一,筆者沒有網路遊戲背景,在大多數時候都能抽離開來,避免讓太多情緒渲染觀劇的理性化批判;其二是筆者沒有原著背景,說白了筆者連一本小說也沒看,原著和動畫本來就是兩部作品,演繹媒體上不同、判斷的價值觀和基準也自然不同。如果原著是零分,動畫改編成三十分,原著讀者會自然稱讚動畫改編有功,然而在筆者眼中,筆者只會看見改編三十分的成果——而觀眾沒有責任看完原著才看動畫,更沒必要將原著的基準套用到這部作品身上。其三,筆者直言對後宮無愛,尤其是本作人物深度並不足夠——這也是下面會提及的。


同樣地,大家應該會知道筆者對SAO的評價(反正接下來都會提及),不過在這裡我們再引用SOS Blog作一個正反討論,列出SOS Blog認同的四大點問題和解釋。
1. 動畫早期選擇演外傳故事而不是主線
2. 部份劇情被刪減
3. ALO篇不及SAO篇精彩
4. 桐人放太多閃光彈
由於一二兩點不是筆者所知,也沒有感受,所以轉移到三四兩點。
「ALO篇由於設定上的緣故,所以玩家可以在遊戲中死亡,不過這不代表ALO沒有生命危險。我們都知道須鄉有對玩家作腦部實驗,另一方面女主角亞絲娜的生命實際上可以說是操縱在須鄉的手上。更甚者,桐人只有很短的時間救出亞絲娜。這些都是劇情的張力。加上ALO篇探討了現實世界與線上遊戲世界的關係(和人在現實的無力,直葉的戀情)。可以說,ALO篇有不同於SAO篇的魅力……要角色有發展,我們無可避免地需要給予劇情。這是閃光彈出現的原因。近因是《刀劍神域》以桐人視點敘事,設定上又是單獨行動的黑劍士,所以女主角們難以出現交集。這幾個設定併起來的後果就是桐人與女性角色單獨行動,造成閃光彈。作品中有一些閃光彈是必要的……沒有這段故事,我們如何看到桐人對亞絲娜的感情有多深?這樣ALO篇早期的悲痛又如何有說服力?這些都是我們要考慮的事情。」
筆者大致上可以總結:
1. ALO篇的焦點不同,張力還在、焦點轉移到網路遊戲和現實的關係。
2. 閃光可以鋪墊到後半段的故事情節
3. 后宮在本作是必須的點綴

我不打算在這裡正面、直接回應上面的問題,轉而想要說一下筆者的感想,提供兩方論點給大家想。
SAO和ALO篇最大的問題是缺乏一個明確的焦點;SAO篇,情節遊走在攻略、打怪、日常、閃光彈,解謎;ALO篇的主題是救出阿絲娜,然而救出阿絲娜的段落不足,鋪排莉法的戀情不是焦點,攻略主塔攻擊鄉須的過程卻不夠集中和凝聚,整個攻略不夠一氣呵成,論反思網路和現實遊戲之間的關係也略顯有點匆忙。整部作品給筆者最大的感覺是做了幾款不同的作品,每話看起來都是些不同的東西——又和巧克力的比喻不同,如果說化物語就是上面的巧克力,每顆巧克力是和而不同,SAO等同於將烏冬麵、日本拉麵、油麵、刀削麵、意大利麵、寬條意粉、通心粉——也就是各種不同類型風格的主題和短篇,放到一個名叫做網游的味增湯湯底裡面煮。

上桌的時候,拉麵撒上的鹽花、味精和悅目的裝飾花可以略略調味,你看起來還會看見鹽花挺好看,然而仔細點看,你就會發現,部分的麵條未煮熟,部分的麵條又太生硬吃不了,部分的則是穿了一個洞吃不下。結果當你忍住打算吃之際,你又會想要知道,到底你應該用什麼餐具去夾起這堆勉強叫做一窩麵的東西——是用吃意大利面的叉、吃拉麵的筷子、還是說用通心粉的湯匙呢?你不難發現,無論你用什麼角度去夾這碗麵,你總會發現有缺憾。

SAO在筆者心目中就是一碗這樣的麵條。要說吃硬核的戰鬥,作品又沒有這方面的潛質,SAO篇收結的戰鬥是反高潮、ALO篇更是大絕作畫;要說想要吃後宮,作品除了給予正宮阿絲娜和直葉足夠發展,其他人就像是紙板公仔一樣毫無內涵,而筆者對於阿絲娜的認識,除了是在於她是一個有點粗線條、顯得有點繃緊的妻子之外,其餘基本上一無所知,因為作品根本沒有分過時間給阿絲娜鋪排身世,只有略略交代背景;直葉的情況也是如此,只有描寫她和兄長的關係和看待網路遊戲的感覺,而作品只顧發展單方面的想法。要說是主題思想,作品的鹽花又影響了這部分的味道,而且麵條也沒有滲進去主題的味道,在不少可以發揮的場面都沒有發揮,結果讓這部分的麵條變調以及不夠吃了。再者,當內裡有著那麼多款不同類型的麵條,這碗叫做刀劍神域的麵,又真的可以因為它是用味增湯做的,而被叫做一碗拉麵——也就是網游番組嗎?

這問題,筆者就留給大家回答了。

13 則留言:

  1. 我這次就只針對罪惡王冠回文好了~

    首先 這部番剛開播時身邊朋友還滿多人去追的 我也被拖著去看了第一集

    恩 看完只覺得劇情有點拖線 然後片頭曲不錯 片尾曲好聽

    看完第一集就棄番 喔耶

    一開始朋友們對我的反應表示難以置信 但在幾週後他們也開始陸陸續續的棄番…

    唉 所以我就說就算是廣告打得很好很威很強大的動畫 實際上卻有可能是金玉其外 敗絮其中

    我有幾位努力奮鬥到最後一刻的朋友 在看完最後一集之後都哭了
    其中最大的原因是祈死了
    另一個更大的原因是集沒死
    然後就是 他們對於花了半年時間追這部○作深深的感到後悔…

    另外我還要對這部的音樂發個很長的牢騷

    當初我會對這部的"音樂"有所期待就是因為負責片頭和片尾的人是supercell

    結果咧? 自己組了一個跟作品中同名的EGOIST樂團

    那兩位主唱的唱功我不想評論

    重點是supercell的作曲風格整個都改變了!!

    從OP2開始 一路到extra terrestrial biological entitles

    ○的 幾乎每一首歌的背景音都是恩恩恩的引擎聲!! 吵死了!! 什麼電音舞曲啊!?
    曲風有夠黑暗的 專輯沒聽完果斷拔耳機 再聽下去耳機不壞 我的耳膜先壞

    結果更令我驚訝的是原罪完結後這樂團居然還沒拆夥!? 搞○啊!?!?

    會覺得EGOIST的歌"好聽"的人
    應該是沒聽過today is a beautiful day這張專輯

    聽過以後自然會知道我所說的"落差"到底在哪裡有多大

    本年度所有supercell所出過的大碟我只有買銀色飛行船

    不滿EGOIST被我砲的 先去把today is a beautiful day整張專輯聽完再來跟我爭論
    不然回應我一律無視 就這樣

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    1. 但無可否認EGOIST的Departures あなたにおくるアイの歌和euterpe真的寫得不錯
      但其他的歌就真的...

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    2. 不滿XXX的
      給我去XXX之後再來與我爭論
      不然我一律無視
      ------------
      我想大家都心照不宣了

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    3. EGOIST唱罪冠的歌評價差的好像都是快歌的部分為主
      除了上面提到的兩首,還有キミソラキセキ個人也覺得很好聽

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    4. 這樣看下來
      難聽根本是你自己的問題:3
      認定哪位作曲家只能有哪種曲風
      不如不要認識她好了
      today is a beautiful day我聽過
      extra terrestrial biological entitles我也聽過
      兩者都十分有特色
      但是我需要你的爭論嗎?
      不用 你一開始就沒資格了:D

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    5. 致上面兩位匿名者

      會用匿名方式留言就代表著你們根本沒那個膽跟我爭論

      還說什麼心照不宣 真好笑
      只敢用匿名發言還講得義正辭嚴的 我看你們兩個比我更沒資格在這邊講話啊?

      不送不送 我倒是對於釣出只有這種程度的人出來發言感到很失望( ˊ_>ˋ )

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    6. 匿名有四位
      你卻只選反對你的兩位來說嘴
      這種為反而反的心態
      我想大家心照不宣這詞用的真是十分確切
      你想要名字 我就給你吧(順帶一提 我是匿名第四位:D)
      但是本人年紀不輕 沒有高中生這麼新穎
      也是剛剛才把GOOGLE+開通 裡頭甚麼都沒有
      不過還是特地為你準備一張圖防止你說我開分身敷衍
      http://imgur.com/AuquX
      但我還是不知道有沒有名字跟講得對不對
      更甚於是有沒有資格在這說話有何關連
      然後真的抱歉
      本人程度低落 也只能被這種文章釣起
      你可以選擇繼續爭論奇怪的點
      或是繼續選擇曲高和寡不回應(哎呀 這麼說不就像是您被釣起來了
      還是想用第二位匿名的句子
      大家都心照不宣了呢

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  2. 剛剛在樂視看完猫物語黑 超讚 感覺化物語時的新房返來了 猫物語劇情緊湊 西尾的水份被新房斬掉不少 非常值得一看

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  3. 偽物那不是動畫問題
    是原作問題
    只不過是西尾懷著200%的愛寫的妹控作...

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  4. 先說罪惡王冠:
    這是坑死人的一套動畫。
    原因在於起首的陣容、音樂,還有擔任轟動一時魯魯修系列構成的吉野。(不巧我不知道這些年來他的"進步"是如此的大)
    基於以上原因,是上年十月期望度極高的一套動畫。
    結果,爆出一大堆不明所以的詞,夏娃、亞當等等,角色又可以無故瞬間轉移,又可以無故爆衫戰鬥力增強十倍。
    希望愈大、失望愈大(笑

    至於刀劍:
    我認為A-1是頗不錯(我指公司),但在把刀劍改成動畫版有極大的問題。
    那是形似神不似。
    除去刪減問題外(但還是很糾結起始之日),改編的時候只是照著做出一樣的畫面,卻沒有注意內心讀白、氣氛和細微的地方,導致失去了小說的神髓。
    例如:西莉卡和桐人,兩個等級懸殊的玩家之間的距離感。

    小說版還有以下的優點
    1. 玩家的資源搶奪,根據小說而言,一處地方的怪物落下的資源會受到玩家影響,當多的玩家待在一處地方,該地的怪物落下的經驗值和金錢便會減少。

    而所謂的封測玩家,在一開始已經搶先到這些地方刷,導致能力低玩家無法獲得金幣和經驗值增強,進而增加死亡危險甚至真的死亡。

    比如說:本來兩個區域的怪物各是100隻,當第一個區域被刷到剩下10隻,低等玩家便很容易進入第二區域,在未獲得足夠能力時便深入區域,便易惹來死亡。

    換句話說,增加自己的安全,也就是削減其他玩家的安全,玩家不僅和怪物對抗,更和其他玩家對抗,只是大家都笑嬉嬉地說要把遊戲通關而已。桐人亦可能在升級的途中,不知不覺間害死了一堆人了。

    這情況也可套到現實,所謂的有權有錢的人,也是一邊說著推進經濟繁榮,同樣的欺壓貧窮的人而已。

    2.反思點:誰人的錯?
    茅場創造出這個世界,而當中殺人者殺人,導致受害人死亡,這是茅場的責任,還是殺人者的責任?

    3.人性的醜惡
    在起始之日中,人只為了一把劍,已經背叛隊友,企圖謀殺。當然他是為了增強自己實力,「人不為己天誅天滅」,亦有可能往後就是差這麼一把劍而失去性命,雖然沒錯,但良心已經被埋沒。(以上已經有些滲透到感性的方向 ,請見諒)

    另外一點,輕小說著重在角色,並不把重心完全放在劇情,例如西莉卡和桐人的相遇,也只是為了突顯低等級的玩家,即使有心,也不可能爬上高等級玩家的地區,低高級玩家之間的深溝(當然動畫版不明顯),也影射了現實情況。

    另外一提SAO和AW相似的問題:
    劇情上或許有點像,畢竟同一作者,但兩作角色極不相似,整個感觀完全不一樣。

    引用桐人的一句
    「等級只不過是數字,這個世界的強大也只是單純的幻想,我們還有比這種東西更重要的事物。所以下次在現實世界碰面吧。這麽一來,我們又可以作朋友了。」

    身為全伺服最快反應速度(或稱最強)的玩家,明白虛擬和現實的關係。
    而春雪只是LV.4,卻因為一雙遊戲的翅膀而崩潰。

    黑雪姬誤把對強大的人心中產生的傾慕當作愛情。
    桐人和亞絲娜經歷生死的跌伏而喜歡對方。

    這就是我認為SAO和AW不能相提並論的原因。

    不過ALO倒是沒什麼好談,畢竟真的差。

    我對於SAO的評價大約是中上,不過碰上這種BD情況,就像Chok得到金曲金的情況一樣。

    或許可以留意之後的第二季,因為無論GGO或是UW都比ALO好太多了。

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  5. 偽物語罪在原作有問題,相反是動畫彌補了原作廢話的不足,但說神作當然談不上。

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    1. 偽物原作劇情與水份比例失衡 主線劇情不足兩成 如果新房真斬掉水份 只怕剩下不足五集劇情 考慮到原作的人氣 個人認為 就算新房也不敢斬太多 採取保守的做法 儘量還完原作 但偽物出來後 新房可能知道反應不太好 所猫黑就反其道而行 大幅斬掉水份 以猫黑為例 阿良良木與月火的戀愛商談可是佔原作三分之一 新房可是斬剩16-20分鐘
      雖然我用水份代表原作的吐嘈和一些文字遊戲 不過不代表我討厭那些"廢話" 不如說比起主線劇情我更喜歡那些"廢話" 西尾的吐嘈和文字遊戲其實幾有意思 當然不是人人都受得住西尾的廢話 所以無論化物偽物猫黑我都喜歡就是 期待下一部物語動畫化的到來

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  6. 謝謝引用!

    個人其實也知道SAO是一套要視乎觀眾背景的動畫。喜歡的人可以很喜歡。不喜歡的人可以完全不明白有什麼好看。不過作為有看原著又喜歡作品的人,個人感到A-1其實已經盡力做一套好動畫。始終SAO是改編作品,他們不可能原創劇情,不然觀眾反彈更大。所以動畫公司的限制很多,而A-1算是處理得不錯了。

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