6/10/2014

Puzzle & Dragon 戰記(14)

與其講這篇是一篇感想/戰記,倒不如這篇既是評論,亦是感想和報告。(茶
首先是近況報告。除了是破了綿津見和零石過了一票降臨(包括聞說很難的木宙斯)之外,早前已經提及過開始打魚蛋和超地獄(不然提早打宙斯根本沒用),目前手上已經有除了蓋亞、三藏法師和龍波利之外的降臨寵物,而龍波利之所以沒有只是因為地獄級掉箱子,除此之外還差每星期的超地獄素材本未破——還有黃龍。黃龍前後用麒麟隊打過黃龍差不多十多次,全部鎩羽而歸,死法各種不同,從卡在虹番四巡斷珠,到了最後黃龍費根不夠輸出打不死也試過,總而言之筆者敢保證你能想像到的死法筆者也試過、也幾乎在每一關都死過最起碼一次了(比較多的是死在玄武、朱雀、白虎和麒麟這四關)——就除了面具和素材關,但那只是因為我甚少打到那階段而已。實際戰況有多慘烈?大家看看下面的圖就知道了……
嗯就是那麼慘烈,就看看最近在練的光埃隊能不能打破這個局面。
除此之外,如果各位有留意小筆的Facebook的話,大家也應該知道小筆在上次的God Fes抽中了執行者。雖然筆者也知道和看過執行者有著毀滅所有降臨的實力,然而在沒有對應轉珠寵的情況下,暫時執行頂多就只會在光埃的埃神隊中偶然出現一下,充當買萌役,因為沒有服部、沒有暗Rider也沒有Batman和月讀的執行隊根本玩不成,勉強組火攻擊Type也沒有紅奧,變相表示威力大打折扣;不過,執行本身的覺醒和數值倒是相當優秀。2橫排先不再講、100% 防封和2SB可以說是相當優秀,Box裡大概也只有綠奧有類似效能,攻擊力也有一千八左右,就算當成是隊員也是相當優秀,雖說這是大材小用,也總好過完全不用吧(笑
接下來這邊也想總結一百二十多日的感想;對比起神魔和其他轉珠遊戲、甚至乎其他網路遊戲/Online Game,PAD大概是筆者第一隻會願意付錢支持,也應該是唯一一隻筆者願意付那麼多錢的遊戲。筆者沒玩過神魔之塔和其他類型的轉珠遊戲,但是PAD的自由度遠遠在筆者的預想之外,就這點可以說遠勝筆者觀望過的某塔。對比起降臨只有限定打法、迷宮只有那幾個組合方法、沒有某幾隻寵/某幾張卡就不能零石的某塔,PAD的自由度之高和組隊的靈活叫人匪夷所思;PAD最讓人讚歎的地方,在於它除了有雜色倍率隊和純色242這些最多人用、算是比較平民的隊伍之外,其隊伍組隊的靈活和成熟度之高,是讓人能用暗隊打沒有暗珠的降臨、用上冷門不過的木赫拉磨降臨,又或者是用無貨金無金龍編成的隊伍通過絕大部分的降臨迷宮,就連被譽為最伏的魔像系列,在究進之後也有攻略降臨的實力(當然,究進素材有多不平民就大家都知道了(ry)。正因為PAD本身的系統和寵物種類之多和特色之廣、還有降臨設定之多樣化,使得現在的同一個降臨幾乎有著幾十種不同的攻略和破解方法,從Type隊到了雜色隊再到了242甚至乎到了414、甚至乎這年很熱門的橫排隊和滿血16倍。玩家的創意之廣和遊戲的彈性,很大程度上是筆者、甚至乎大部分人留在這個遊戲的原因,正正就是因為系統賦予的可能性非常豐富,組合方法多而廣,摸索空間大。
聊到遊戲以外的群組和玩家群,遊戲以內的傳銷和派石商法,也大概是吸引筆者留在遊戲內的另一個主因。雖然筆者沒有統計過這年到底派幾多石,但近年來的Gungho很明顯是在找藉口發放資源。派石商法已經進化到無論是比賽落敗與勝利都會有石頭、只要有活動和合作就會有石頭、又或者是維修延遲一個小時也有石頭,再加上每兩三個星期就一次的一百萬下載數和活動紀念,Gungho近來已經開始每日派放兩粒石頭(龍珠和下載數)。對比起來,近來筆者在玩的新遊戲、以致到筆者曾經接觸過的其他手機遊戲,也沒有這類「福利」——固然,你可以說這是Gungho「以本傷人」,不介意魔法石因為派石過多而開始失去購買的價值,然而他們又總是能因為系統的吸引和對玩家的關注、留意,甚至乎比香港政府更加民主和聆聽民意,因此每次神祭都總是會有一票人拿著鈔票買卡貨金。
再者是村井還有神祭這兩點。對比起任何的網路遊戲和手機遊戲,PAD最大的優勢乃是多了村井這隻能動的吉祥物。縱使村井的轉珠技術並不屬於非常非常出色、甚至乎時常有老馬和手殘的情況出現,而且村井之所以能三番四次零石通關,很大程度上亦是因為運氣好,但是村井在PAD界有著等同於英雄一樣的地位;能在幾十萬、甚至乎上百萬人面前安定地轉珠,背負著眾多玩家的魔法石而轉到底有多大壓力,這點在伊邪那美降臨實況裡已經很能體現出,故此縱使村井本身的轉珠力不強,但是心理質素卻很厲害。更重要的是無論是手殘也好是老馬也好,每當村井出場轉珠,場面到了最後總是會燃得一塌糊塗,夾雜著村井口中一大堆無意義的語氣詞和手勢、山本的爛Gag和Mao、Kosuke等人的買萌,而且村井本身在線下所營運的Channel和攻略網站、甚至乎每次村井降臨都總會出現的應援,也可以說聯合玩家。
最後也不得不重複強調PAD是一個頗為民主、頗為注重玩家意見的遊戲;按照玩家投票而出場的神祭、提供練技的問卷地下城、甚至乎各種各樣的問卷調查和效率不差的客服、按照玩家意見而調整的技能,使得PAD在大部分時間都顯得親民;最為著名的例子可以說是火埃,前後兩次重大調整(最初的四屬性三倍、火光究進帶回復)都是在聆聽玩家意見之後的調整。而就算是手機遊戲最常被人詬病的抽獎系統,PAD也算是比較不錯的一輩——一來金蛋有用比率高,而且大多數強勁和有效,二來沒有連抽Min Pay之類的系統,是很明顯地照顧中階和初階玩家的手段,最近PAD更打算減低魔像機率和剔除三星防龍;就結論來講,縱使PAD抽獎的機率並不透明,但是在無數重貨玩家有上百到上千抽的調查、與及是頗為有良心的金蛋機率下,PAD的抽獎系統已經比不少坊間流傳、帶抽獎的遊戲要好多了。 雜七垃八的寫到這裡,PAD有多好也不再寫,反正這些大概也是大家所熟悉的常識吧。最後也得補充一下筆者的近況,這應該是筆者最近最常用、也是暫時最喜歡用的隊伍:
諸君啊,滿血十六倍就是爽快啊!轉了那麼久的倍率隊,果然是這類滿血十六倍隊最容易呢~~(茶

1 則留言:

  1. 這遊戲最棒的就是課金和不課金 都有各自的玩法

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