3/29/2015

艦隊これくしょん -艦これ- 總評

在討論艦娘的評價之前,《艦隊Collection》(下面統稱艦娘)在Nico動畫上的生放送評價,其實已經略略說明《艦隊Collection》的情況:

1話 ①64.4% ②19.9% ③*7.6% ④*3.1% ⑤*5.0% 43565人
10話 ①51.3% ②16.8% ③*9.3% ④*7.0% ⑤15.6% 19067人

雖然人數大幅下降,從四萬幾人下降到一萬幾人收看生放送,但重點是平均評價大幅下降,最低的⑤更是上升了超過兩倍以上——更不要將讓許多人鬼哭神嚎,譴責製作組的最終話。事後更有大批人在Twitter炎上,對宣稱要製作續篇的製作組痛罵一番……
許多批評艦娘動畫的人都有玩遊戲,而他們的批評不難理解。原著眾最多的批評世界觀,指動畫的世界觀與原著相同,同樣是艦娘對抗深海艦隊,但動畫扭曲原著的設定,甚至乎破壞這些設定。諸如十三話的最後一幕就出現大井一腳踢向深海艦隊,以保衛北上(感謝讀者提醒);假如本作不是艦娘,而是美少女戰隊對抗外星怪物,沒有任何人會說這樣的演出有問題。但根據本作的世界觀,北上、大井,甚或乎在屏幕上出現的深黑色怪物,是代表著現實世界的艦隻,試問哪有艦隻能在現實中用這種戰鬥方式,靠對撞撞開對方?

類似的投訴還有很多,但本文無意寫這些方向。就算不將艦娘當成是一部改編作,不理會那些與原作設定穿崩、或者是世界觀不相符的東西,艦娘的動畫版還是失敗,是一部沒趣的作品。
對於沒接觸過原遊戲的筆者,艦娘最大的問題,在於製作組想要傳達的訊息太多,將太多元素塞進去。艦娘最大的敗筆,在於她每隔兩三話就會轉變話題。時而鋪排島風、金剛四傻嬉戲,或者是鋪排鎮守府有咖哩大賽,有很可愛的蘿莉,時而又變成有艦娘戰死,描寫艦娘們接受現實,提醒觀眾艦娘活在戰爭世界之中,時而又要打一些不知道為什麼而戰的戰爭。眾多話下來,作品走馬看花,寫一眾艦娘活躍在戰線、在學校、在人際關係、在訓練上,也許你可以總結出幾個價值觀、或者思想,去形容部分艦娘的性格(例如形容吹雪、赤城的「正射必中」和努力家精神),但是你卻無法總結一條劇情主軸,去說明到底艦娘想要描寫什麼,或者是傾側於什麼元素——而十二話篇幅本已很短,只做一個方向,例如說製作組專注還原史實,鋪排艦娘們的血淚史,或者是讓艦娘們講笑過十二話,最後插入一些戰爭場面,貼近艦娘的主旨,也只是勉強夠時間,你實在找不到原因去做那麼多東西。
而另一個問題是,這些元素不僅不能串通在一起,整部動畫看起來就像是一群固定的角色在不同題材的作品參演,而許多時候這些片段所帶出的東西,想要呈現的情況,其實是互相矛盾。諸如說作品用了整部時間來描寫吹雪和赤城的努力家精神,描寫只要努力、有心向上,姿勢正確,就可以成功,然而如月的死正好扇了這樣的價值觀一巴。如月並非因為不努力、不向上,或者是姿勢不正確而死。如月的死只是因為她缺乏運氣,在打勝仗回歸之際,被一個天上飛來的炸彈炸死,與上述所講的等價交換價值觀正好相反。最終話吹雪趕到現場救駕,救助剛好陷入危難的赤城,其救駕成功也是巧合。赤城預測艦娘會陷入危機的預測也與正射必中無關。好聽點說那叫預感,難聽點講,那只是通靈,看起來就像是編劇已經沒有自圓其說的伏筆和技巧,結果只好隨便安置一些新設定,說赤城早就有預感要帶吹雪,要不會陷入敗陣。
結果,看完艦娘,筆者最覺得困惑的,並不是為什麼一群艦娘可以在不知道為誰而戰、不知道為什麼利益而戰,甚至乎不知道是為什麼而生、又為誰而死的情況之下,走入戰場——畢竟我們大致上知道,艦娘是兵器、是帶有人格的戰爭機器,對提督忠誠,所以就算提督失踪,也只顧執行提督的命令。筆者覺得最困惑的,也不是大井和北上買萌過度,連在戰場上也要買萌,談情說愛到了接近讓人厭惡的程度——畢竟買萌是本作的其中一個特色,所以還可以容忍。最困惑的也不是看不懂動畫的許多設定,像是「結婚」、「改造」、「練度」等等,也不是最終為什麼Boss會復生、或者是為什麼會有那麼多未解釋的預知夢和心靈感應,筆者就只能不吐槽,說二期會解釋,希望不僅是只有筆者說,到頭來好意又被打臉。筆者最看不懂的是整部作品如何作為融為一體,看不出這樣的一部作品到底想要傳達什麼,尤其是當整部作品的枝幹那麼多,結果卻淪落得什麼也寫得不夠深入,輕舟過水,不留痕跡。
所以到底《艦隊Collection》想要傳達什麼?這到底是一部怎麼樣的動畫?本作就如一部四不像,想要滿足各個市場,卻什麼也滿足不到、甚至乎什麼也傳達不到的動畫。作品想要滿足原作眾,故此有戰爭、有艦娘說經典台詞,也混入許多遊戲出現過的捏她,諸如赤城的食量等等,也確保大批人氣艦娘有戲份和台詞——但去毀壞原作設定,或者是劣化原作設定,是最快與原作眾割裂的方法。作品又想要招攬新觀眾加入,所以盡可能不說明太多繁複的設定,只是略略提過原著那些並無愛情,只有課金的一提督多妻結婚系統和課金買資源,或者是每話定期讓每個角色有一兩句對白和半話出場,漁翁撒網,希望總有一個命中;然而,作品省略原著,以致到他不說明許多應該說明的設定——而最起碼的因為什麼而戰、戰什麼、怎麼戰、什麼戰法也不說明,每話就只是看著一群艦娘悠哉悠哉的過生活、訓練、偶爾戰爭,而毫無一切戰爭的實感。就算是寫軍武宅市場,打軍武旗號,作品的軍武成份就只有一大堆艦隻的名字,除了極少數例外,絕大部分的角色設定解釋欠奉。戰鬥就是一群艦隻喊口令衝上前,對對岸艦隊放炮,偶爾說某某人搶到了制空點、但怎搶、搶到怎麼樣、戰術、兵器,甚至乎戰爭的實感、甚或乎整場戰爭的戰術、司令的部署等等接近全無。部分甚至乎可以扣分扣到負分,例如兵力盡出,而不做好覺悟要捨棄本部,結果本部被炸,結果遷怒於情報洩露。到底這是什麼動畫?
就算不理會這些市場需求問題,單從筆者一貫評論動畫的角度看,筆者也只覺得本作是一部無厘頭之作。這是一部設定崩壞、劇情無厘頭、思想互相矛盾、戰爭場面永遠開外掛不會被打中,就是一閃流喊對白沖沖沖殺殺殺,就只有買萌場景和角色叫人深刻的動畫,有什麼價值可言?本作的3D運用的確精良,融入到人物側身、仰後等場景不太察覺,背景作畫與分鏡也的確不差,有一些穿崩場景(像是前一秒鐘破掉的裝備下一秒鐘修好……),但也有一些融情寫景。能以分鏡映襯氣氛,或者表達出艦娘的颯爽之處的地方。而且你不得不贊聲優每話兼角,演技值得一贊,許多場面下更是聲優演出帶動作畫氣氛(像是十二話的長門),選曲、配樂雖然不算特別出色,但還算稱職。但講了那麼多,劇本差勁得淪為垃圾,試問再好的作畫質量和分鏡演出,又有何意義呢。

D-

5 則留言:

  1. 沒有人會理會劇情啦,大家都是來看poi的,反正艦娘的游戲也沒有劇情,觀眾大多數都不會對劇情有期待,改編艦娘完全只是為買萌而買萌,就像是幾年前美國改編海戰棋一樣。說不定哪一天PAD也要動畫化

    回覆刪除
  2. 樓上完全沒搞懂提督們對於"動畫只要跟著同人內容乖乖走"就會集體買帳的狂熱心理

    還有,是賣萌,不是買萌。

    回覆刪除
  3. 想滿足原作眾,反而不該走戰爭

    回覆刪除
  4. 最後一話的NICO生放送評價最差,也是春番最差。。。。。唉。。
    12話 ①25.5% ②10.4% ③12.0% ④12.9% ⑤39.1% 28978人

    回覆刪除
    回覆
    1. 資料來源:http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-31132.html

      刪除