7/27/2015
6/27/2015
梅露可活動「暴走モンスター グランラグナ出現!」感想
梅露可最近出的新活動是這樣的:透過讓Chatroom 的路人/公會內的朋友一起討伐出現的暴走寵,玩家可以將討伐的傷害換成積分、與及透過討伐高血量的王寵換取對應等級的獎勵。
從二十二號下午公佈活動且苦戰四日之後,筆者的暴走Raid 活動打成這樣:
交換所提供的三星、四星、五星書本全換,總傷害合計為六十萬(五星兩枚) + 四十萬(四星四枚)+ 二十萬(三星十枚) = 120萬點。按照每點一萬傷害的匯率折換成實際輸出,則是一百二十億傷害,其餘的一千枚勳章就算了。一場三千祈禱單家工會戰大概要打三千萬到四千萬總輸出左右,大家可以自行換算這星期我打了幾多場公會戰。
另一邊廂的個人raid 等級推到119(預計應該會推到120才休息),Boss 血量四億四千萬,按照一場一百二十秒能打三千萬輸出的速度計算,大概要打十五場左右。據聞一百七十等左右要打十二億的東西,就算是用超絕課金五隻五星、一場削一億的超絕速度都好,還是要打十二場。這次活動的作業性之強、痛苦程度,可想而知,我才不會說我從星期一到星期四除了出門吃午飯和買咖啡/紅牛以外就什麼地方也沒去,留在家裡刷梅露可。
下收隊伍、抱怨和感想。
從二十二號下午公佈活動且苦戰四日之後,筆者的暴走Raid 活動打成這樣:
交換所提供的三星、四星、五星書本全換,總傷害合計為六十萬(五星兩枚) + 四十萬(四星四枚)+ 二十萬(三星十枚) = 120萬點。按照每點一萬傷害的匯率折換成實際輸出,則是一百二十億傷害,其餘的一千枚勳章就算了。一場三千祈禱單家工會戰大概要打三千萬到四千萬總輸出左右,大家可以自行換算這星期我打了幾多場公會戰。
另一邊廂的個人raid 等級推到119(預計應該會推到120才休息),Boss 血量四億四千萬,按照一場一百二十秒能打三千萬輸出的速度計算,大概要打十五場左右。據聞一百七十等左右要打十二億的東西,就算是用超絕課金五隻五星、一場削一億的超絕速度都好,還是要打十二場。這次活動的作業性之強、痛苦程度,可想而知,
下收隊伍、抱怨和感想。
6/25/2015
Cosplayer、動漫節
我覺得寫這篇文之先,得引述這篇文章的回應對象,下面引述文章的一部分觀點:
我不是Cosplayer,但我可以體會Cosplayer 希望將場館設在一樓的原因。然而,作為一般的入場人士,我打從心底認為將Cosplay 場館、或者場地,設在一樓,是不可能、不可行的事。而我將會就我所知的在下面的文章,解釋為什麼我認為這是一個不可行和很大機會不可能的建議的原因。
而雪兔就今年動漫電玩節的新措施回應指,動漫電玩節的參展商以及舞台均常設於1樓展廳,而新設的「Cosplayer專區」卻置3E展館,她質疑官方為何不可以回復過去劃分於1樓展廳供Cosplayer使用的一小地區。雖然動漫電玩節看似回應了上年提出的訴求,然而她坦言官方根本清楚Cosplayer的意願是在1樓展廳活動。
動漫節3E館設Cosplay場地 Coser:何不在1樓?|破折號
我不是Cosplayer,但我可以體會Cosplayer 希望將場館設在一樓的原因。然而,作為一般的入場人士,我打從心底認為將Cosplay 場館、或者場地,設在一樓,是不可能、不可行的事。而我將會就我所知的在下面的文章,解釋為什麼我認為這是一個不可行和很大機會不可能的建議的原因。
6/02/2015
動畫是什麼?
夜晚本來想為一篇關於H動畫的文章找資料,但最後找著找著,卻找到了中國〈七原石動畫公司〉及其創辦人在09年當動畫製作執行、與及另外一個擔當現役原畫師的中國人的故事。
故事看到最後,找到了兩個人的微博、略略瞄到這樣的一句說話:
故事看到最後,找到了兩個人的微博、略略瞄到這樣的一句說話:
「只有不懂動畫的人才會認為動畫是一門藝術,我們只是工匠,借用郭德綱的一句話:『我不是什麼藝術家,不是角兒不是腕兒,就是一個說相聲的,我們靠我們的手藝吃飯,刮風減半下雨全完,如果你從我的作品裡悟出了什麼,那是你自己的事,我沒有強加給任何人任何東西。我說一說您一樂,您開心了我們也掙錢了,挺好。』」那麼,動畫到底是什麼?倘若我們要從單純的技術角度評論,動畫指的當然是指快速在一秒間播放16至24張圖像,產生錯覺、從而令畫面上的人物從靜畫變成「動畫」,再複製這個過程上幾百、甚至乎上千次,以致到這些錯覺能串聯成電視動畫/電影劇場版動畫的技術。但是,對於不同人而言,「動畫」這詞,大概有不同的意義。
5/16/2015
有錢就會強大——Crowdfunding
連日來已經有很多人講過crowd funding 這種模式在香港——或者更準確點講,他們討論的是香蕉奶那套只有幾行字然後招募募捐/換物十二萬港幣的Musicbee Crowdfunding 計劃。
早前已經出過文講過Crowd Funding,也就是群眾集資在動畫業界的可行性,而我們得出的結論是:如果做的是OVA、或者是短篇作品,這種做法是可行的,但長篇作品則不禁懷疑是不是製作組吃飽飯沒事好做;而事實上,在那篇文刊登完了以後,另一部名為Dies Riea 的遊戲也在募款平台上募集三千萬作動畫改編宣傳用途,並且在短短三日之內成功,現今正向六千萬(原定金額雙倍)的目標進發,不禁叫人覺得日本人真的是錢太多,土豪太多,宅真的好有愛……
聊回正題,十二萬港幣的香蕉奶說多其實也不算多;行內人說,香蕉奶做六隻歌的EP,最低限度消費十萬大元,而根據小弟這邊收到的台灣行情其實也差不多,專業範疇最低消費三萬台幣各自做詞曲——也就是一首歌最低消費六萬台幣,折合港幣差不多一萬五千元,未計算Studio、後期製作等等,如果是以專業製作,價錢其實很合理。當然你覺得香蕉奶是專業還是不專業則不是問題。只有對方開價,但沒有人承價十二萬大元的話,這個價值、這套所謂「專業包裝」就不成立——物件的價值是由買賣雙方在買賣的時候共通創造的。沒有市場和適當的環境,標價四千幾萬美金的所謂名畫可能一毛錢也不值;有適當的環境和市場(例如戰爭、飢荒),可能一塊麵包、一塊銀牌可以換到的價值,會比這些所謂的「名畫」要高。
早前已經出過文講過Crowd Funding,也就是群眾集資在動畫業界的可行性,而我們得出的結論是:如果做的是OVA、或者是短篇作品,這種做法是可行的,但長篇作品則不禁懷疑是不是製作組吃飽飯沒事好做;而事實上,在那篇文刊登完了以後,另一部名為Dies Riea 的遊戲也在募款平台上募集三千萬作動畫改編宣傳用途,並且在短短三日之內成功,現今正向六千萬(原定金額雙倍)的目標進發,不禁叫人覺得日本人真的是錢太多,土豪太多,
聊回正題,十二萬港幣的香蕉奶說多其實也不算多;行內人說,香蕉奶做六隻歌的EP,最低限度消費十萬大元,而根據小弟這邊收到的台灣行情其實也差不多,專業範疇最低消費三萬台幣各自做詞曲——也就是一首歌最低消費六萬台幣,折合港幣差不多一萬五千元,未計算Studio、後期製作等等,如果是以專業製作,價錢其實很合理。當然你覺得香蕉奶是專業還是不專業則不是問題。只有對方開價,但沒有人承價十二萬大元的話,這個價值、這套所謂「專業包裝」就不成立——物件的價值是由買賣雙方在買賣的時候共通創造的。沒有市場和適當的環境,標價四千幾萬美金的所謂名畫可能一毛錢也不值;有適當的環境和市場(例如戰爭、飢荒),可能一塊麵包、一塊銀牌可以換到的價值,會比這些所謂的「名畫」要高。
4/25/2015
4/06/2015
4/05/2015
3/29/2015
3/23/2015
略談「廢萌」現象
見到有人寫一篇論述某某動畫是、或者不是「廢萌」的問題,這其實是個很有趣的現象,值得拿來討論。
一般來講,當我們用上「廢萌」去形容一部動畫、或者是去形容某些角色、某個系列之際,我們一般都是指這些系列是:
1. 「因商業化取向而畫出的作品,造成劇情本身沒什麼內涵,只有人物萌卻狂出殺必死畫面。引伸出那些劇情毫無內涵,純粹以賣萌和殺必死為主體的商業化作品。」Source
2. 「過度賣萌導致觀眾產生審美疲勞乃至厭煩,大概如此。」/「廢萌就是,除了可愛就沒有任何看點了」/「劇情毫無內涵,純粹以賣萌和殺必死為主體的商業化作品。」/「K-ON」Source
3. 「……一樣不討論廢萌,我還是覺得這完全是個貶義詞,沒有討論空間。」Source
4. 「據傳該術語最早出自《妄想戰士》。最初的含義是:因商業化取向而畫出的作品,造成劇情本身沒什麼內涵,只有人物萌卻狂出殺必死畫面。」Source
5. 「指作品中只有萌屬性的表現,該作品如果抽出萌屬性會使其會變得沒有藝術價值。」Source
從這些定義裡面,我們不能觀察出的幾個重點是,
1. 「廢萌」是一個貶義詞、而且也幾乎只是被用來當成是貶義詞使用,偶爾會和「商業化作品」、「商業化」、「沒內涵」等詞語扯上關係,甚至乎媚俗。
2. 被鬧作是「廢萌」的番組,意指這些番組的劇情沒有內涵,取而代之的是大多以賣萌、殺必死情節和畫面取替情節。
3. 這些賣萌的場面在這些動畫裡面出現的頻率多到普遍的觀眾無法忽視,甚至乎讓人覺得煩厭。
一般來講,當我們用上「廢萌」去形容一部動畫、或者是去形容某些角色、某個系列之際,我們一般都是指這些系列是:
1. 「因商業化取向而畫出的作品,造成劇情本身沒什麼內涵,只有人物萌卻狂出殺必死畫面。引伸出那些劇情毫無內涵,純粹以賣萌和殺必死為主體的商業化作品。」Source
2. 「過度賣萌導致觀眾產生審美疲勞乃至厭煩,大概如此。」/「廢萌就是,除了可愛就沒有任何看點了」/「劇情毫無內涵,純粹以賣萌和殺必死為主體的商業化作品。」/「K-ON」Source
3. 「……一樣不討論廢萌,我還是覺得這完全是個貶義詞,沒有討論空間。」Source
4. 「據傳該術語最早出自《妄想戰士》。最初的含義是:因商業化取向而畫出的作品,造成劇情本身沒什麼內涵,只有人物萌卻狂出殺必死畫面。」Source
5. 「指作品中只有萌屬性的表現,該作品如果抽出萌屬性會使其會變得沒有藝術價值。」Source
從這些定義裡面,我們不能觀察出的幾個重點是,
1. 「廢萌」是一個貶義詞、而且也幾乎只是被用來當成是貶義詞使用,偶爾會和「商業化作品」、「商業化」、「沒內涵」等詞語扯上關係,甚至乎媚俗。
2. 被鬧作是「廢萌」的番組,意指這些番組的劇情沒有內涵,取而代之的是大多以賣萌、殺必死情節和畫面取替情節。
3. 這些賣萌的場面在這些動畫裡面出現的頻率多到普遍的觀眾無法忽視,甚至乎讓人覺得煩厭。
3/21/2015
3/10/2015
從《この世界の片隅に》聊動畫募資的可能性
繼早前KEY社在外國的平台上募資做Clannad 的英文翻譯和台灣的偶動畫《精工小子》在FlyingV 上募資之後,導演過Black Lagoon、天上天下的監製片淵須直,在今日發起為上映劇場版動畫《この世界の片隅に》而募集資金兩千萬日元。
外國募集資金製作電影、記錄片,本來是很正常的事情,但過程募集的資金沒這單新聞那麼大——而這單新聞本身有幾個值得留意的地方,其一是「兩千萬」這個看起來龐大的數字。雖然「兩千萬」對於一般人來講不算是什麼巨額數字,這兩千萬到底能對製作一部劇場版動畫帶來多大的效益?
外國募集資金製作電影、記錄片,本來是很正常的事情,但過程募集的資金沒這單新聞那麼大——而這單新聞本身有幾個值得留意的地方,其一是「兩千萬」這個看起來龐大的數字。雖然「兩千萬」對於一般人來講不算是什麼巨額數字,這兩千萬到底能對製作一部劇場版動畫帶來多大的效益?
3/09/2015
危機感
很久很久沒寫過Blog。
三分之一是因為現實生活事忙,功課、上課、考試等等不能再和Year 1 或者是中學時期一樣那麼放任。三分之一是因為對動畫興趣缺乏,最近幾乎沒怎麼樣看過新番,也對於新的動畫作品興趣漸漸消失(當然,我還是很喜歡好的和優秀的作品)——也許最後的三分之一,是一種想不到有什麼好講,或者是能寫什麼動畫評論、文章等等的情況。就某種看完動畫之後覺得「啊這話真好看啊,可是我能評論什麼」,然後在鍵盤面前推敲、思考,想了很久也想不到能寫什麼評論或者分析。
所以這篇文不來聊動畫。轉而來聊一下個人生活。
這幾個月甚至乎這年以來,我算是過著一種糜爛的生活。沒事好做、翹課走掉無聊的課節,或者是課節不重要的日子,我會選擇在家裡上網。我會一個人躺在床上看村井轉珠,若是無聊了就開始轉無限迴廊,若是再無聊了就開始玩梅露可,用掉所有存好的鑽石來刷王寵,上一下噗浪和網友聊天、閒聊,聽音樂,打天鳳;若是有功課、課業,我就留到最後的幾日才來寫——我就是這樣過了許多、許多日子,包括最近的假期。
直至這幾日我開始回想到底我這個星期做了什麼,我隱約覺得這樣的生活有點問題——不,其實這種生活很有問題吧。
三分之一是因為現實生活事忙,功課、上課、考試等等不能再和Year 1 或者是中學時期一樣那麼放任。三分之一是因為對動畫興趣缺乏,最近幾乎沒怎麼樣看過新番,也對於新的動畫作品興趣漸漸消失(當然,我還是很喜歡好的和優秀的作品)——也許最後的三分之一,是一種想不到有什麼好講,或者是能寫什麼動畫評論、文章等等的情況。就某種看完動畫之後覺得「啊這話真好看啊,可是我能評論什麼」,然後在鍵盤面前推敲、思考,想了很久也想不到能寫什麼評論或者分析。
所以這篇文不來聊動畫。轉而來聊一下個人生活。
這幾個月甚至乎這年以來,我算是過著一種糜爛的生活。沒事好做、翹課走掉無聊的課節,或者是課節不重要的日子,我會選擇在家裡上網。我會一個人躺在床上看村井轉珠,若是無聊了就開始轉無限迴廊,若是再無聊了就開始玩梅露可,用掉所有存好的鑽石來刷王寵,上一下噗浪和網友聊天、閒聊,聽音樂,打天鳳;若是有功課、課業,我就留到最後的幾日才來寫——我就是這樣過了許多、許多日子,包括最近的假期。
直至這幾日我開始回想到底我這個星期做了什麼,我隱約覺得這樣的生活有點問題——不,其實這種生活很有問題吧。
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